Minecraft 사용자 지정 그림 작동 방식
Minecraft 사용자 지정 그림은 리소스 팩 내의 기본 그림 텍스처 아틀라스를 교체하여 만들어집니다. 이 도구는 업로드한 이미지를 일반 그림 슬롯에 배치하고 설치할 준비가 된 Minecraft 그림 팩을 빌드합니다. Minecraft Bedrock Edition용 Bedrock .mcpack 또는 Minecraft Java Edition용 Java .zip 리소스 팩을 내보낼 수 있습니다.
팩 파일을 수동으로 편집하지 않고 사용자 지정 벽 예술, 서버 브랜딩, 지도실 포스터, 픽셀 아트, 스크린샷, 로고 또는 장식용 그림을 원할 때 사용하세요. 업로드된 각 이미지는 생성된 팩의 그림 항목이 되므로 PNG, JPG 또는 WebP 파일을 게임 내 작품으로 빠르게 바꿀 수 있습니다.
가장 깔끔한 결과를 얻으려면 팩을 빌드하기 전에 그림 크기에 맞게 이미지를 자르세요. 1x1 그림은 정사각형이고, 4x2 그림은 넓은 작품에 가장 적합하며, 1x2 그림은 높은 작품에 맞고, 4x4 그림은 큰 포스터에 이상적입니다. 다운로드 후 Bedrock에서 .mcpack을 가져오거나 Java resourcepacks 폴더에 .zip을 넣고 Minecraft에서 활성화하세요.
Minecraft 픽셀 그리드에 맞게 이미지 준비
선택한 그림 슬롯과 동일한 화면 비율의 아트워크로 시작하세요. 픽셀 아트는 최근접 이웃 보간으로 크기를 조절하여 가장자리를 선명하게 유지하고, 사진은 게임 내 최종 크기에서 확인하세요. 미세한 디테일이 사라질 수 있습니다. 투명 픽셀은 컷아웃 아트에 유용하지만, 반투명 가장자리는 밝은 벽과 어두운 벽에서 다르게 보일 수 있습니다.
리소스 팩 우선순위 충돌 해결
활성화된 팩 중 최우선 순위 팩만 특정 그림 텍스처를 제공할 수 있습니다. 다른 리소스 팩이 같은 그림을 대체하는 경우, 생성된 팩을 그 위에 배치하거나 파일을 의도적으로 병합하세요. 나중에 팩 메타데이터를 편집하거나 이미지를 교체하기 전에 원본 다운로드를 백업으로 보관하세요.