Mob、NPC、マップテスト用の/summon コマンドを作成
/summon 生成ツールは、すべてのタグを手書きすることなくエンティティコマンドを構築するためのものです。Mobを選択し、座標を設定し、体力や行動フラグを調整した後、コマンドブロックやシングルプレイヤーワールドでテストできるコマンドをコピーしてください。
アドベンチャーマップ、サーバーイベント、装飾的なNPC、テストMob、装備やステータス効果の迅速な実験に役立ちます。Java版とBedrock版ではすべてのオプションが同じようにサポートされているわけではないため、コピーする前にターゲットバージョンを選択してください。
行動フラグ
Persistence、Invulnerability、カスタム名、No AIの設定を使用して、安定したテストMob、静止したディスプレイ、またはアドベンチャーマップ用の名前付きエンティティを作成します。
装備と効果
ボスMob、ガード、ショップディスプレイ、またはサーバーメカニズムの繰り返し可能なテストケースが必要な場合は、防具、手に持ったアイテム、名前、ステータス効果を追加します。
召喚ワークフロー
- Mobリストから基本エンティティを選択します。
- 絶対座標または相対座標でスポーン位置を入力します。
- Persistence、No AI、Invulnerable、Silentなどの実用的なフラグを設定します。
- エンティティが必要な場合にのみ、装備、名前、またはステータス効果を追加します。
- コマンドをコピーし、まず重要な建築物から離れた場所でテストしてください。
よくある/summonの質問
Mobがデスポーンするのを止めるにはどうすればよいですか?
「Persistence」フラグを切り替えます。これにより、プレイヤーが離れてもゲームがエンティティを削除するのを防ぎます。カスタムNPC、ボス、または永続的に保持したいペットに不可欠です。
完全に静止するMobを作成できますか?
はい。「No AI」を「True」に切り替えます。エンティティは静止した像になり、装飾的な防具ディスプレイや雰囲気のあるワールド構築に最適です。
Riding Stackとは何ですか?
Riding Stackは、あるエンティティが別のエンティティに乗ることを可能にします。クモに乗ったスケルトンや、カスタムチャレンジのために異なるMobのタワーのような、より複雑な組み合わせを作成できます。
召喚したMobにカスタム名を与えるにはどうすればよいですか?
名前フィールドに希望のテキストを入力します。また、ネームプレートを非表示にしたり、永続的に表示(CustomNameVisible)したりして、プレイヤーが遠くからカスタムボス名を見られるようにすることもできます。
透明または無敵のMobを召喚できますか?
もちろんです。ステータス効果タブを使用してInvisibilityを追加するか、「Invulnerable」フラグを切り替えて、プレイヤーや環境によってダメージを受けないエンティティを作成できます。
これはJava版とBedrock版の両方で動作しますか?
基本的な召喚は両方のエディションで機能しますが、装備、フラグ、属性、効果などの高度なNBTはJava Editionの構文です。単純なエンティティ、位置、スポーンイベント、およびオプションの名前タグが必要な場合にのみBedrockを選択してください。