実用的な槍のメカニクス
実際に槍のダメージを変えるものは何ですか?
相対速度(速度計の速度ではない)
ゲームは両方の速度ベクトルを攻撃者の視線方向に投影します。正面からの動きは加算されます;逃げるターゲットを追いかけると、攻撃を仕掛けるのに十分な相対速度が残らないことがあります。
チャージとジャブは異なる攻撃です
チャージは槍の通常のジャブボーナスを無視し、移動から運動ダメージをスケーリングします。ジャブは代わりに素材ダメージとクールダウンを使用します。
防具は実際の答えを変える
防具を着ていないプレイヤーを倒すダメージ数値でも、ネザライト一式のターゲットは立ったままかもしれません。防具強度は、通常の防具とは異なる方法で大きな被ダメージを軽減します。
Lungeは移動を生み出し、無料のダメージではない
Lungeは再配置とJab移動に役立ちます。サポートされていないLungeダメージ倍率を追加する代わりに、測定速度を入力として扱ってください。
チャージ計算式の仕組み
チャージ攻撃はまず投影相対速度を計算します:あなたの前方速度から同じ視線軸に沿ったターゲットの速度を引いたものです。横方向の動きは、その角度が90度に近づくにつれて寄与が少なくなります。
その値が毎秒4.6ブロックのしきい値に達すると、Minecraftは相対速度に素材の運動倍率を掛けた値をfloorします。その後、基本攻撃ダメージとシャープネスが加算されてから、防具による軽減が適用されます。
だからこそ、互いに向かって乗っている2人のプレイヤーは、同じ方向に動いている誰かを追いかける速いプレイヤーよりもはるかに多くのダメージを与えることができます。
バージョンとエディションのメモ
槍はJava 1.21.11とBedrock 1.21.130でデビューしました。古いリリースにはバニラの槍がないため、計算機は意図的にサポートされていないレガシープロファイルを表示しません。
Java and Bedrock share the kinetic relative-speed model, but Sharpness adds different damage in each edition. Use the edition switch before comparing PvP outcomes.
現在の素材のタイミングと倍率プロファイルはバージョンラベルとは別に保持されているため、将来のバランス変更は計算機の式を変更せずに更新できます。
槍ダメージ計算機のFAQ
ターゲットの動きは槍のダメージに影響しますか?
はい。チャージダメージは相対的な投影速度を使用します。あなたに向かって移動するターゲットはそれを増加させ、あなたの照準方向に逃げるターゲットはそれを減少させます。
なぜ私の槍のチャージがダメージを与えないのですか?
投影相対速度は毎秒4.6ブロックに達する必要があり、攻撃はアクティブなタイミングウィンドウ内にある必要があります。横に速く動いても、投影される速度が少なすぎる場合があります。
ランジはチャージダメージを増加させますか?
独立したダメージ倍率としては扱いません。ランジは移動を変え、ジャブのセットアップをサポートします。測定速度が変わる場合は、その速度を入力して結果のチャージを評価してください。
防具とプロテクションは槍のダメージを軽減しますか?
はい、通常の槍のヒットには適用されます。計算機は最新の防具と toughness の式を適用し、その後 Protection エンチャントの軽減を適用します。
どの槍の素材が最もチャージダメージを与えますか?
ネザライトは運動倍率が最も高く、次いでダイヤモンドです。比較パネルでは、すべての素材をまったく同じ移動と防御設定で表示します。
槍で完全防具のプレイヤーを一撃で倒せますか?
十分な相対速度があれば可能ですが、防具、防具強度、ダメージ軽減は必要な速度を大幅に引き上げます。防具なしのダメージ表に頼らず、最小速度の結果を使用してください。