この MiniMessage デザイナーでテストできること
MiniMessage は、Adventure を採用した Minecraft サーバーソフトウェアやプラグインでよく使われるタグベースのテキスト形式です。このエディタは、色、装飾、グラデーション、レインボーテキスト、改行、クリックメタデータを構成し、チャット、アイテム説明、ホログラム風プレビューで結果を比較するのに役立ちます。
プレビューは意図的に MiniMessage 言語の実用的なサブセットをサポートしています。高度なタグ、プラグイン固有のリゾルバ、プレースホルダー、フォント、翻訳可能なコンポーネント、サーバーサイドのコンテキストは、異なるレンダリングになるか、表示されたままになる場合があります。最終的な MiniMessage 文字列は、必ず実際に解析するプラグインに貼り付けてください。
レガシーカラーコードの代わりにタグを使用する
<bold>...</bold> などのタグ、名前付き色、グラデーション、レインボーフォーマットでテキストを囲みます。ネストされたタグは逆順で閉じ、後続のテキストをデフォルトスタイルに戻す場合は <reset> を使用します。
複数の表示コンテキストを比較する
チャット、説明文、ホログラムのプレビューでは、スペースと可読性の制約が異なります。長いグラデーションの行はチャットでは機能しても、説明文では折り返しが悪くなる可能性があります。一方、ホログラムは通常、より少ない単語と強いコントラストが必要です。
エクスポート形式を理解する
MiniMessage ソースは、MiniMessage を明示的に受け入れるプラグインにとって正しい出力です。レガシーセクション記号出力と Minecraft JSON は他の宛先への変換であり、すべてのグラデーション、イベント、プラグイン固有のタグを保持するとは限りません。
インタラクティブなテキストを注意深く確認する
クリックメタデータは、受信するプラグインとクライアントに応じて URL を開いたり、コマンドを要求したりできます。リンクを検証し、タグ引数を正しく引用し、信頼できない設定からコピーしたコマンドや URL を公開しないでください。
信頼性の高い MiniMessage 文字列を作成する
- プレーンテキストから始めて、チャット、説明文、ホログラムのコンテキストを選択します。
- 必要最小限のテキスト範囲に色と装飾タグを追加します。
- プレビューを使用して、閉じられていないタグ、読みにくい色、不要な折り返しを見つけます。
- Adventure 互換プラグイン用に MiniMessage ソースをコピーするか、宛先が期待する場合にのみ別のエクスポートを選択します。
- 同じプラグインバージョンとプレースホルダー構成を使用して、ステージングサーバーで最終出力をテストします。
MiniMessage エディタに関する質問
MiniMessage はバニラ Minecraft に組み込まれていますか?
いいえ。通常は Adventure テキストライブラリとサーバープラグインを通じて提供されます。バニラのコマンドは MiniMessage ソースタグではなく、Minecraft テキストコンポーネントを使用します。
サーバーでは機能するタグが、このプレビューでは機能しないのはなぜですか?
サーバープラグインが、ブラウザのみのプレビューでは利用できないカスタムリゾルバ、プレースホルダー、またはタグを登録している可能性があります。タグをソースに残し、そのプラグインで確認してください。
JSON またはレガシーエクスポートはすべての効果を保持しますか?
常にではありません。グラデーション、クリックデータ、ネストされた装飾、カスタムタグは、すべてのターゲット形式で完全に同等とは限りません。変換された出力を出発点として扱い、宛先でテストしてください。
フォーマットが長すぎる場合、どう修正すればよいですか?
意図した境界でアクティブなタグを閉じるか、<reset> を挿入します。ネストされたスタイルの場合は、内側のタグを先に閉じてから外側のタグを閉じます。