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MiniMessage ビューア & デザイナー

一般的な MiniMessage フォーマットを作成し、Minecraft プラグインでテストする前に、チャット、アイテムの説明文、ホログラム風のブラウザプレビューで比較できます。

プレビューは色、装飾、グラデーション、レインボー、クリックメタデータ、改行に対応しています。サポートされていない高度なタグやプラグイン固有のタグは、プラグイン内でのテスト用に表示されたままになります。

スタイル & フォーマット
Minecraft 標準色
ゲーム内ライブシミュレーション
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シミュレーションプレビュー

エクスポート形式

レガシーコード (§)
§6W§r§x§F§F§B§3§0§9e§r§x§F§F§B§B§1§1l§r§x§F§F§C§4§1§Ac§r§x§F§F§C§C§2§2o§r§x§F§F§D§5§2§Bm§r§x§F§F§D§D§3§3e§r§x§F§F§E§6§3§B §r§x§F§F§E§E§4§4t§r§x§F§F§F§7§4§Do§r§e §r§6§lM§r§x§F§F§A§F§0§5§lC§r§x§F§F§B§4§0§A§l §r§x§F§F§B§9§0§F§lT§r§x§F§F§B§E§1§4§lo§r§x§F§F§C§3§1§9§lo§r§x§F§F§C§8§1§E§ll§r§x§F§F§C§D§2§3§lb§r§x§F§F§D§2§2§8§lo§r§x§F§F§D§7§2§D§lx§r§x§F§F§D§C§3§2§l §r§x§F§F§E§1§3§7§lN§r§x§F§F§E§6§3§C§le§r§x§F§F§E§B§4§1§lt§r§x§F§F§F§0§4§6§lw§r§x§F§F§F§5§4§B§lo§r§x§F§F§F§A§5§0§lr§r§e§lk§r! §r§x§F§F§0§0§0§0J§r§x§F§F§6§D§0§0o§r§x§F§F§D§A§0§0i§r§x§6§D§F§F§0§0n§r§x§0§0§9§2§6§D §r§x§1§5§0§0§D§Bn§r§x§5§4§0§0§9§4o§r§x§8§B§0§0§F§Fw§r for §r§dexclusive rewards!
Minecraft JSON テキストコンポーネント
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この MiniMessage デザイナーでテストできること

MiniMessage は、Adventure を採用した Minecraft サーバーソフトウェアやプラグインでよく使われるタグベースのテキスト形式です。このエディタは、色、装飾、グラデーション、レインボーテキスト、改行、クリックメタデータを構成し、チャット、アイテム説明、ホログラム風プレビューで結果を比較するのに役立ちます。

プレビューは意図的に MiniMessage 言語の実用的なサブセットをサポートしています。高度なタグ、プラグイン固有のリゾルバ、プレースホルダー、フォント、翻訳可能なコンポーネント、サーバーサイドのコンテキストは、異なるレンダリングになるか、表示されたままになる場合があります。最終的な MiniMessage 文字列は、必ず実際に解析するプラグインに貼り付けてください。

レガシーカラーコードの代わりにタグを使用する

<bold>...</bold> などのタグ、名前付き色、グラデーション、レインボーフォーマットでテキストを囲みます。ネストされたタグは逆順で閉じ、後続のテキストをデフォルトスタイルに戻す場合は <reset> を使用します。

複数の表示コンテキストを比較する

チャット、説明文、ホログラムのプレビューでは、スペースと可読性の制約が異なります。長いグラデーションの行はチャットでは機能しても、説明文では折り返しが悪くなる可能性があります。一方、ホログラムは通常、より少ない単語と強いコントラストが必要です。

エクスポート形式を理解する

MiniMessage ソースは、MiniMessage を明示的に受け入れるプラグインにとって正しい出力です。レガシーセクション記号出力と Minecraft JSON は他の宛先への変換であり、すべてのグラデーション、イベント、プラグイン固有のタグを保持するとは限りません。

インタラクティブなテキストを注意深く確認する

クリックメタデータは、受信するプラグインとクライアントに応じて URL を開いたり、コマンドを要求したりできます。リンクを検証し、タグ引数を正しく引用し、信頼できない設定からコピーしたコマンドや URL を公開しないでください。

信頼性の高い MiniMessage 文字列を作成する

  1. プレーンテキストから始めて、チャット、説明文、ホログラムのコンテキストを選択します。
  2. 必要最小限のテキスト範囲に色と装飾タグを追加します。
  3. プレビューを使用して、閉じられていないタグ、読みにくい色、不要な折り返しを見つけます。
  4. Adventure 互換プラグイン用に MiniMessage ソースをコピーするか、宛先が期待する場合にのみ別のエクスポートを選択します。
  5. 同じプラグインバージョンとプレースホルダー構成を使用して、ステージングサーバーで最終出力をテストします。

MiniMessage エディタに関する質問

MiniMessage はバニラ Minecraft に組み込まれていますか?

いいえ。通常は Adventure テキストライブラリとサーバープラグインを通じて提供されます。バニラのコマンドは MiniMessage ソースタグではなく、Minecraft テキストコンポーネントを使用します。

サーバーでは機能するタグが、このプレビューでは機能しないのはなぜですか?

サーバープラグインが、ブラウザのみのプレビューでは利用できないカスタムリゾルバ、プレースホルダー、またはタグを登録している可能性があります。タグをソースに残し、そのプラグインで確認してください。

JSON またはレガシーエクスポートはすべての効果を保持しますか?

常にではありません。グラデーション、クリックデータ、ネストされた装飾、カスタムタグは、すべてのターゲット形式で完全に同等とは限りません。変換された出力を出発点として扱い、宛先でテストしてください。

フォーマットが長すぎる場合、どう修正すればよいですか?

意図した境界でアクティブなタグを閉じるか、<reset> を挿入します。ネストされたスタイルの場合は、内側のタグを先に閉じてから外側のタグを閉じます。