実際のバイナリ変換
すべてのダウンロードは選択された形式で書き込まれます。必要に応じてgzip、VarInt、long配列パッキング、BedrockリトルエンディアンNBTが含まれます。
既知の制限が表示されます
入力に正規化されたブロックモデルが形式間で安全に運べないデータが含まれる場合、エンティティとブロックエンティティペイロードが報告されます。
大容量ファイルの安全性
ファイルはブラウザの安全制限16,777,216ブロックでローカル処理され、単一タブがデバイスメモリを使い果たすのを防ぎます。
対応Minecraft schematic形式
各形式はブロックの保存方法が異なります。コンバーターはまず座標安全なパレットモデルを構築し、選択したターゲットに必要な正確なバイナリレイアウトを書き込みます。
.litematic — Litematica
Litematica modで使用される名前付きリージョン、最新のJavaブロックステートパレット、パックされたlong配列。
.schem — Sponge schematic v3
最新のWorldEdit互換ツールで使用される、名前空間付きブロックステートとVarIntブロックデータを含むgzip圧縮NBT。
.schematic — MCEdit schematic
数値ブロックIDとメタデータに基づくフラット化前のJava形式。エクスポートはMinecraft 1.12.2で既知のブロックに限定されます。
.nbt — Java Structure
パレットと明示的なブロック座標を持つバニラStructure Blockおよびデータパック形式。
.bp — Axiom blueprint
メタデータ、圧縮リージョンデータ、16立方チャンク、パディングされたブロックステート配列を含むAxiom blueprintデータ。
.mcstructure — Bedrock structure
Bedrock Structure Block、アドオン、開発ツールで使用されるリトルエンディアンNBT。
Minecraft schematicを安全に変換する方法
読み込みと識別
6つの対応ファイルのいずれかを選択します。パーサーがソース構造を検出し、寸法を検証し、ファイルをアップロードせずに正規化されたパレットを構築します。
変換前に確認
Yレイヤーを移動し、上面図を比較し、正確なブロックステートを確認し、エクスポート前に互換性のないブロックを置換します。
エクスポートしてゲーム内で確認
ターゲット形式を選択し、互換性の警告を読み、変換済みファイルをダウンロードし、重要なビルドで使用する前にバックアップしたワールドでテストします。
どのschematic形式でエクスポートすべきですか?
ビルドを読み込むmod、エディタ、またはゲームエディションが期待する形式を選択してください。ファイル拡張子を変更しても内部NBTレイアウトは変換されません。
| ターゲット | 最適なエクスポート | 理由 |
|---|---|---|
| Litematica mod | .litematic | Litematicaが直接読み込める形式で最新のJavaブロックステート文字列を保持します。 |
| WorldEditまたはFAWE | .schem v3 | 現在のSpongeパレットとVarIntブロックデータレイアウトを使用します。 |
| バニラJavaまたはデータパック | .nbt | Java Structure Blockのパレットと座標リストに一致します。 |
| Axiom Editor | .bp | Axiom blueprintチャンクとブロックステートパレットを書き込みます。 |
| Bedrock Structure Block | .mcstructure | BedrockリトルエンディアンNBTを使用します。変換後にエディション固有ブロックを確認してください。 |
| Minecraft 1.12ツール | .schematic | レガシー数値IDとメタデータを使用します。マッピングのない最新ブロックは空気になります。 |
プレビューをビルド計画ツールとして使用
2Dでフットプリントを確認
単一のYレイヤーは、完全な3Dモデルよりも隠れた隙間、壁の厚さ、1ブロックずれた配置を発見しやすくします。上面図モードでは、選択したレイヤー以下の最も高い可視ブロックが表示されます。
3Dで高さ範囲を確認
最小Yと最大Yを設定して、床、屋根、レッドストーン部分を分離します。レンダリングされたブロックをクリックすると、正確な座標と完全なブロックステートを確認できます。
レイヤーごとに資材を計画
素材リストを現在のレイヤーにフィルタリングし、スタックとシュルカーボックスを切り替え、収集した素材をチェックし、表示中のリストをCSVとしてエクスポートします。
ビルドブックに従う
ビルドブックは背の高いschematicを実用的なY範囲にグループ化します。各ステップでは累積アイソメトリックビューと、そのステップで追加された素材のみが表示されます。
SchematicコンバーターFAQ
コンバーターはビルドをアップロードしますか?
いいえ。読み込み、プレビュー、ブロック置換、バイナリエクスポートはすべてブラウザ内で実行されます。選択したschematicがデバイスから送信されることはありません。
レガシー.schematicでブロックが失われるのはなぜですか?
MCEdit .schematicは1.13以前の数値IDを保存します。後から追加されたブロックにはレガシーIDがないため、ツールはそれらを数えて空気に置き換える前に警告します。
JavaとBedrockのブロックステートは同一ですか?
いいえ。多くの単純な名前は一致しますが、方向性プロパティ、水没、エディション限定ブロックは異なる場合があります。JavaからBedrockへの変換は必ずテストワールドで確認してください。
エンティティとチェストの中身は変換されますか?
いいえ。変換は正規化されたブロックモデル(寸法、座標、パレットエントリ、ブロックステート)を保持します。モブ、チェストのインベントリ、看板のテキストなどのエンティティおよびブロックエンティティペイロードは報告されますが、変換ファイルには書き込まれません。
3DプレビューにResource Packを使用できますか?
はい。ローカルのResource Pack ZIPを選択すると、単純なキューブプレビューに一致するブロックテクスチャが使用されます。複雑なブロックモデル、接続テクスチャ、mod固有のレンダリングルールは再構築されません。
チャンク分割エクスポートとは何ですか?
ビルドをX、Y、Zのボックスに分割し、座標名付きのschematicファイルのZIPをダウンロードします。同梱のREADMEには、各ファイル名が元の最小コーナーからのオフセットを記録していることが説明されています。
素材チェックリストはアップロードまたは同期されますか?
いいえ。チェックリストとレイヤー進捗は、このブラウザのこのローカルファイルに対してのみ保存されます。schematicに添付されたり、アカウントにアップロードされたり、別のデバイスに同期されたりすることはありません。
なぜブロック制限があるのですか?
悪意のある、または誤ったサイズフィールドにより、ブラウザが巨大な配列を割り当てる可能性があります。16,777,216ブロックの制限により、変換をローカルに保ちながら、タブとデバイスのメモリを保護します。