Minecraftカスタム絵画の仕組み
Minecraftのカスタム絵画は、リソースパック内のデフォルトの絵画テクスチャアトラスを置き換えることで作成されます。このツールは、アップロードされた画像を一般的な絵画スロットに配置し、すぐにインストールできるMinecraft絵画パックを構築します。Minecraft Bedrock Edition用のBedrock .mcpackまたはMinecraft Java Edition用のJava .zipリソースパックをエクスポートできます。
カスタムの壁画、サーバーのブランディング、地図室のポスター、ピクセルアート、スクリーンショット、ロゴ、装飾的な絵画を手動でパックファイルを編集することなく作成したい場合に使用してください。アップロードされた各画像は生成されたパック内の絵画エントリとなり、PNG、JPG、またはWebPファイルをゲーム内のアートワークに素早く変換できます。
最もきれいな結果を得るには、パックをビルドする前に画像を絵画のサイズに合わせてトリミングしてください。1x1の絵画は正方形、4x2の絵画は横長のアートワークに最適、1x2の絵画は縦長のアートにフィットし、4x4の絵画は大きなポスターに理想的です。ダウンロード後、Bedrock版では.mcpackをインポートするか、Java版では.zipをJavaのresourcepacksフォルダに配置し、Minecraftで有効にしてください。
Minecraftのピクセルグリッド用に画像を準備する
選択した絵画スロットと同じアスペクト比のアートワークから始めます。ピクセルアートは最近傍補間でリサイズして、硬いエッジをシャープに保ちます。写真はゲーム内の最終サイズで確認してください。細かいディテールが消えることがあります。透明ピクセルは切り抜きアートに便利ですが、半透明のエッジは明るい壁と暗い壁で見え方が異なる場合があります。
リソースパックの優先順位の競合を解決する
有効なパックの中で最も優先度の高いものだけが、特定の絵画テクスチャを提供できます。別のリソースパックが同じ絵画を置き換える場合は、この生成されたパックをその上に配置するか、ファイルを意図的にマージしてください。後でパックのメタデータを編集したり画像を置き換えたりする前に、元のダウンロードをバックアップとして保管してください。