关于 世界工具
世界工具解答在游戏中移动时难以解决的问题:两次末影之眼投掷的交点在哪里、哪个 Y 层更利于某种矿石、下界坐标如何换算、或者多少方块构成一个圆形、球形或红石延时。
这些计算器使用坐标和版本感知数据,而不是读取隐藏的世界文件,除非页面明确接受种子或上传。这使得它们适用于生存规划、地图设计和服务器文档,而无需改变世界本身。
世界规划快捷方式
Navigation
使用 Seed Map、Structures、Coordinate Calculator 和 Stronghold Triangulator 来规划路线和转换位置。
采矿与地形
使用 Ore Distribution 比较 Y 层分布,然后考虑生物群系、空气暴露和存档中已生成的地形。
形状与机制
逐方块生成圆形和球形,或在建造电路前将红石刻转换为实际延时。
实用流程
先测量,再旅行
1. 记录精确输入
直接从游戏中复制 X、Y、Z 坐标、角度或目标维度。一个小的角度误差可能使要塞估算偏移数百个方块。
2. 选择匹配的版本
矿石分布、结构和世界生成在不同版本中有所变化。对于当前世界请使用 26.x,或选择生成该地形的旧版本。
3. 在世界中确认
将计算出的位置视为规划估算。地形生成、未探索区块和版本差异仍可能影响最终结果。
世界工具常见问题
世界工具能保证结构位置吗?
基于种子和三角定位的工具提供可靠的估算,但在移动宝贵资源之前,你应在正确的版本和版本类型中验证结果。
更改游戏版本会移动旧矿石吗?
已生成的区块保留其现有地形。新版本中生成新区块时,新的分布规则才会生效。
圆形和球体方案是真正的数学曲线吗?
它们是由方块构成的体素近似。生成器会根据所选直径平衡对称性和厚度。