我的世界袭击机制
袭击是当您站在村庄中且袭击不祥之兆效果结束后开始的村庄围攻。在当前的 Java 版中,巡逻队或前哨站队长仍然会给予不祥之兆效果,而袭击本身是通过饮用不祥之瓶或在进入村庄时将不祥之兆转换为袭击不祥之兆来触发的。这种转换持续 30 秒,因此牛奶仍然可以取消您尚未准备好的袭击。和平模式永远不会开始袭击。如果您想战斗,请留在村庄中直到不祥之兆效果消失并响起第一声号角。
将此规划器用作战斗和农场图表,而不是指令生成器。它回答了玩家在饮用不祥之瓶前实际会问的问题:有多少波次,每个波次可以生成哪些袭击者,有多少基础生命值,以及在 Java 版中更高的袭击不祥之兆是否值得额外的波次。
波次数量、难度和袭击不祥之兆
两个版本在简单难度下都有 3 波,普通难度 5 波,困难难度 7 波。Java 版在袭击不祥之兆 II 级或更高时会增加一个额外波次,该额外波次的强度与最后一个常规波次相同。基岩版无论不祥之兆等级多高,都保持 3 / 5 / 7 的波次数量。Java 版中更强的不祥之瓶不会使每个波次都增加。它只会增加一个额外波次,并提高袭击者生成附魔装备的几率。
如何阅读波次图表
Java 版不会在每次尝试时都生成一个固定的群体。后续波次会随机生成额外的掠夺者、卫道士、女巫,有时甚至是唤魔者,因此发布的表格是最小-最大范围。简单难度在后续波次可能会增加一个额外的掠夺者。普通和困难难度可以增加额外的袭击者或女巫。困难难度在每个波次也会额外生成一个掠夺者或卫道士。如果您正在清理袭击农场,请按每个范围的上限进行规划。基岩版使用固定数量,因此这些行保持为单个数字。
劫掠兽、队长和额外加入者
劫掠兽骑手作为单独的行显示,这样您就可以看到掠夺者、卫道士或唤魔者何时骑在劫掠兽上。唤魔者恼鬼不是袭击成员,也不会填充袭击进度条,因此袭击可以在恼鬼仍在飞行时结束。每个 Java 波次都包含一名带有不祥之兆旗帜的队长。如果队长死亡,附近的袭击者可以捡起旗帜。巡逻队或额外游荡到村庄的掠夺者可以加入袭击,并将实时数量推高到此表之上。
袭击农场和村庄英雄
玩家通过袭击农场获取袭击者掉落物,并在干净利落地获胜后获得村庄英雄效果。胜利需要至少一名村民存活,因此常见的农场是一个有围墙的村庄,里面有已认领的床和工作站,一个将袭击者导入的水流或陷阱,以及一个可以用剑、三叉戟或 TNT 攻击的杀戮室。铁傀儡和不死图腾可以应对劫掠兽或唤魔者打破模式的情况。袭击结束后,村庄英雄效果会使该村庄中的每个村民的交易价格打折,这就是为什么交易大厅通常建在农场旁边。
更高不祥之兆的价值
在 Java 版中,更高等级的不祥之瓶是常见的农场设置,因为它会增加额外波次,并将附魔装备的几率从袭击不祥之兆 II 级的 10% 提高到 V 级的 75%。困难难度是唤魔者大量出现的地方,这意味着更多的图腾,以及女巫、弩、绿宝石、鞍和偶尔的不祥之瓶。在 Java 版简单难度且袭击不祥之兆 I 级时,掠夺者武器不会附魔。基岩版总是附魔袭击武器(简单难度 5 级,普通和困难难度 5-19 级),并且从不因不祥之兆等级而增加额外波次。在村民被锁定之前不要开始不祥之兆。如果您不小心触发了袭击不祥之兆,牛奶仍然可以取消它。如果所有村民都死亡,则没有英雄效果,村庄也会消失。
Java 版与基岩版
当您更改版本时,规划器会切换表格,因为这两个游戏不共享生成列表。Java 版发布范围和不祥之兆额外波次。基岩版发布固定的 3 / 5 / 7 波次。队长和旗帜拾取是队长说明的 Java 版部分。在复制在另一个游戏中拍摄的农场设计之前,请使用版本切换。
袭击规划器常见问题
我的世界袭击有多少波次?
简单难度有 3 波,普通难度有 5 波,困难难度有 7 波。在 Java 版中,袭击不祥之兆 II 级或更高会增加一个额外波次,其强度与最后一个波次相同。基岩版不会增加该波次。
更高等级的不祥之瓶会增加每个波次的怪物数量吗?
不会。在 Java 版中,它会增加最后一个波次的一个额外副本,并提高附魔装备的几率。它不会使每个波次都增加。在基岩版中,不祥之兆等级不会改变波次数量。
为什么有些波次显示 4-6 这样的范围?
Java 版会随机生成额外的掠夺者、卫道士、女巫或唤魔者。发布的表格是最小-最大范围,此规划器显示该范围,而不是假装总是出现一个固定的数量。基岩版波次使用单个固定数量。
如何故意开始袭击?
从巡逻队或前哨站队长那里获得不祥之兆,或者饮用不祥之瓶,然后进入村庄并让袭击不祥之兆效果消失。牛奶可以取消不祥之兆。和平模式永远不会开始袭击。如果您想要胜利和村庄英雄效果,请至少保留一名村民存活。
赢得袭击会获得什么?
成功的袭击会授予村庄英雄效果,这会使该村庄的交易打折。袭击者还会掉落绿宝石、弩、附魔书、鞍、唤魔者掉落的图腾,以及偶尔的不祥之瓶。确切的掉落物取决于生成的怪物和不祥之兆等级。
什么是袭击队长?
每个 Java 波次都包含一名带有不祥之兆旗帜的队长。如果队长死亡,附近的其他袭击者可以捡起旗帜。队长是不祥之兆和袭击不祥之兆的来源。
唤魔者恼鬼算作袭击的一部分吗?
不算。恼鬼不是袭击成员。袭击可以在恼鬼仍然存活时以胜利结束,它们也不会填充袭击进度条。
基岩版可以像 Java 版一样刷袭击吗?
农场的理念是相同的:保护村民安全,引导袭击者,并清除每个波次。但生成表不同。基岩版使用固定数量,并且不会因不祥之兆等级而增加额外波次,因此 Java 版的波次图表会错误解读基岩版农场。
为什么简单难度第 3 波是劫掠兽而不是女巫?
在简单难度下,第三波是掠夺者、一个可选的卫道士和一只劫掠兽。女巫是普通和困难难度才会生成的,而不是简单难度的最终波。
这些生成数字从何而来?
来自 Java 版和基岩版的袭击波次组成表。生命值是原版生物的最大值:掠夺者、卫道士和唤魔者 24,女巫 26,劫掠兽 100。骑手行在劫掠兽的基础上增加了骑手的生命值。