หมายเหตุเกี่ยวกับเวลา สภาพอากาศ และกฎเกม
เวลาใน Minecraft วัดเป็นติ๊ก โดย 24,000 ติ๊กเท่ากับหนึ่งวันเต็ม ใช้ค่าที่ตั้งไว้เช่น day, noon, night, และ midnight สำหรับคำสั่งที่รวดเร็ว หรือป้อนค่าติ๊กที่กำหนดเองเมื่อคุณต้องการมุมแสงเฉพาะสำหรับภาพหน้าจอ ฟาร์ม หรือฉากแผนที่
คำสั่งสภาพอากาศสามารถเป็นแบบชั่วคราวหรือไม่มีกำหนดขึ้นอยู่กับว่าคุณรวมระยะเวลาหรือไม่ กฎเกมเกี่ยวกับวงจรกลางวันและสภาพอากาศมีประโยชน์สำหรับโลกสร้างและเซิร์ฟเวอร์ แต่จำไว้ว่าต้องเปิดกลับคืนหากผู้เล่นโหมดเอาชีวิตรอดคาดหวังพฤติกรรมกลางวัน-กลางคืนและพายุตามปกติ
ใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับฉากทั่วไป และใช้ ticks เพื่อกำหนดเวลาที่แม่นยำ
กลางวัน เที่ยง กลางคืน และเที่ยงคืนนั้นง่ายต่อการจดจำเมื่อเตรียมโลกสำหรับสร้างหรือภาพหน้าจอ ค่า ticks ที่แม่นยำจะดีกว่าเมื่อ command block ฟังก์ชัน หรือเหตุการณ์ที่เขียนสคริปต์ต้องกลับไปยังตำแหน่งแสงเดียวกันทุกครั้ง ใช้ /time add เมื่อคุณต้องการเลื่อนเวลาไปข้างหน้าโดยไม่แทนที่ค่าปัจจุบัน
ตรวจสอบสิทธิ์และพฤติกรรมของเวอร์ชันก่อนทำระบบอัตโนมัติ
รันคำสั่งเหล่านี้ในฐานะผู้ปฏิบัติการ จาก command block หรือจากฟังก์ชันที่มีสิทธิ์ที่จำเป็น Java 26.1 ขยาย /time ด้วยนาฬิกาโลก การหยุดชั่วคราว การดำเนินการต่อ และการควบคุมอัตรา ในขณะที่ตัวสร้างนี้เน้นที่คำสั่งทั่วไป set, add, query, weather และ cycle ทดสอบคำสั่งที่กำหนดเวลาไว้บนสำเนาของโลกก่อนใช้ในกิจกรรมเซิร์ฟเวอร์จริง
คำถามที่พบบ่อย
หนึ่งวันใน Minecraft นานแค่ไหน?
หนึ่งรอบกลางวัน/กลางคืนเต็มคือ 24,000 ติ๊ก เท่ากับ 20 นาทีในโลกจริง (ที่ความเร็วเกมเริ่มต้น)
ฉันสามารถหยุดเวลาได้ถาวรหรือไม่?
ได้ - ปิด "วงจรกลางวัน" ซึ่งจะตั้งค่า /gamerule doDaylightCycle เป็น false ทำให้ดวงอาทิตย์และดวงจันทร์หยุดนิ่ง
ระยะเวลาสภาพอากาศทำอะไร?
ควบคุมว่าสภาพอากาศคงอยู่กี่วินาทีก่อนจะเปลี่ยน เว้นว่างไว้แล้วเกมจะสุ่มระยะเวลา
คำสั่งเหล่านี้ใช้ได้กับ Bedrock หรือไม่?
รูปแบบทั่วไปของ /time และ /weather มีอยู่ในทั้งสองรุ่น แต่ชื่อ gamerule คำแนะนำคำสั่ง สิทธิ์ และตัวเลือกนาฬิกาโลกใหม่ใน Java อาจแตกต่างกัน ใช้คำสั่งที่สร้างขึ้นเป็นจุดเริ่มต้นและตรวจสอบในรุ่นและเวอร์ชันที่คุณใช้งาน