MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

เครื่องคำนวณ Nether Portal ของ Minecraft

แปลงพิกัดโอเวอร์เวิลด์และเนเธอร์ด้วยอัตราส่วนพอร์ทัล 8:1 ป้อนด้านใดด้านหนึ่งแล้วปลายทางที่ตรงกันจะอัปเดตทันที

Java & Bedrock

โอเวอร์เวิลด์

หาร X และ Z ด้วย 8

8:1

เนเธอร์

คูณ X และ Z ด้วย 8

เฉพาะ X และ Z ใช้อัตราส่วน 8:1 Y ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง การแปลงจากโลกเหนือเป็นเนเธอร์ใช้การปัดเศษแบบพื้น (floor) รวมถึงพิกัดติดลบ

คู่พอร์ทัล

บล็อกใน Nether แต่ละบล็อกคือเซลล์ Overworld ขนาด 8x8 สร้างพอร์ทัลที่ตรงกันภายในเซลล์นั้นหากคุณต้องการการเชื่อมโยงแบบหนึ่งต่อหนึ่งที่ชัดเจน

เซลล์ Overworld X
เซลล์ Overworld Z
การค้นหา Overworld ของ Java
รัศมี 128 บล็อก
การค้นหา Nether ของ Java
รัศมี 16 บล็อก

Java จะค้นหาพอร์ทัลที่มีอยู่ภายในพื้นที่ Overworld ขนาด 256x256 (รัศมี 128 บล็อก) หรือพื้นที่ Nether ขนาด 32x32 (รัศมี 16 บล็อก) จากนั้นจะเลือกพอร์ทัลที่ใกล้ที่สุดในแบบ 3 มิติ รวมถึง Y การแปลง X และ Z แบบ 8:1 จะเหมือนกันใน Bedrock

ชังก์และรีเจียน

ชังก์มีขนาด 16x16 บล็อก รีเจียนมีขนาด 32x32 ชังก์ และตรงกับชื่อไฟล์ r.X.Z.mca ในไฟล์บันทึกโลก

ชังก์ Overworld
บล็อกในชังก์
ไฟล์รีเจียน
ชังก์ Nether

วิธีใช้เครื่องคำนวณพอร์ทัลเนเธอร์ของ Minecraft

เครื่องมือนี้แปลงพิกัดระหว่างโลกปกติ (Overworld) และเนเธอร์ (Nether) โดยใช้อัตราส่วนมาตรฐาน 8:1 ใน Minecraft การเคลื่อนที่ 8 บล็อกในโลกปกติเท่ากับ 1 บล็อกในเนเธอร์ หากต้องการใช้เครื่องคำนวณ เพียงกรอกพิกัด X และ Z ของโลกปกติ (หรือพิกัดเนเธอร์) แล้วเครื่องมือจะให้ตำแหน่งที่สอดคล้องกันในอีกมิติหนึ่ง พิกัด Y จะไม่ถูกหารด้วย 8 โดยจะคงเดิมสำหรับการเชื่อมต่อพอร์ทัลส่วนใหญ่ แต่คุณควรตรวจสอบค่า Y เพื่อให้แน่ใจว่าอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง

เครื่องคำนวณใช้เป้าหมายบล็อกแบบปัดเศษลงสำหรับ X และ Z ซึ่งหมายความว่าเมื่อแปลงจากโลกปกติเป็นเนเธอร์ เครื่องมือจะหารพิกัดโลกปกติของคุณด้วย 8 แล้วปัดเศษลงเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด ตัวอย่างเช่น หากพิกัด X ในโลกปกติคือ 100 พิกัด X ในเนเธอร์จะเป็น 12 (เนื่องจาก 100 / 8 = 12.5 ปัดเศษลงเป็น 12) ซึ่งตรงกับวิธีที่ Minecraft คำนวณตำแหน่งพอร์ทัลจริงเมื่อคุณเดินผ่านพอร์ทัล

สำหรับการเชื่อมต่อพอร์ทัลในระดับ Y เครื่องมือจะอธิบายว่าพิกัด Y ไม่ถูกปรับขนาด อย่างไรก็ตาม หากพอร์ทัลโลกปกติของคุณอยู่ที่ระดับ Y สูงหรือต่ำมาก (เช่น Y=200 หรือ Y=10) พอร์ทัลเนเธอร์อาจไม่เชื่อมต่ออย่างถูกต้องหากภูมิประเทศแตกต่างกัน ในเนเธอร์ เพดานอยู่ที่ Y=127 ดังนั้นหากพอร์ทัลโลกปกติของคุณอยู่เหนือระดับนั้น คุณอาจต้องสร้างแท่นในเนเธอร์ที่ระดับ Y เดียวกันเพื่อให้พอร์ทัลเกิดอย่างถูกต้อง เครื่องมือจะให้ค่า Y ที่แน่นอนที่ควรใช้ แต่ควรตรวจสอบในเกมเสมอ

ความแตกต่างของเวอร์ชันมีความสำคัญ ใน Java Edition อัตราส่วน 8:1 ใช้กับ X และ Z และพิกัด Y ใช้สำหรับรัศมีการค้นหาพอร์ทัล (128 บล็อกในโลกปกติ 16 บล็อกในเนเธอร์) ใน Bedrock Edition อัตราส่วนก็เป็น 8:1 เช่นกัน แต่กลไกการค้นหาพอร์ทัลแตกต่างกันเล็กน้อย โดยเฉพาะการเชื่อมต่อในแนวตั้ง เครื่องคำนวณนี้ใช้ได้กับทั้งสองเวอร์ชัน แต่สำหรับ Bedrock คุณอาจต้องปรับ Y ด้วยตนเองหากพอร์ทัลไม่เชื่อมต่อในครั้งแรก

ตัวอย่างการใช้งานจริง: คุณมีฐานในโลกปกติที่ X=200, Y=64, Z=-300 หาร X ด้วย 8 (200/8=25) และ Z ด้วย 8 (-300/8=-37.5 ปัดเศษลงเป็น -38) ดังนั้นพอร์ทัลเนเธอร์ของคุณควรอยู่ที่ X=25, Y=64, Z=-38 หากคุณสร้างพอร์ทัลเนเธอร์ตรงนั้น มันจะเชื่อมต่อกับพอร์ทัลโลกปกติของคุณ หากคุณคลาดเคลื่อนไปสองสามบล็อก เกมอาจสร้างพอร์ทัลใหม่แทน ดังนั้นใช้เครื่องคำนวณเพื่อให้ได้พิกัดที่ปัดเศษลงที่แน่นอน

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมเครื่องคำนวณถึงปัดเศษลงแทนที่จะปัดเศษปกติ?

Minecraft ใช้การหารจำนวนเต็มสำหรับพิกัดพอร์ทัล เมื่อคุณเข้าพอร์ทัล เกมจะหารพิกัด X และ Z ในโลกปกติด้วย 8 แล้วตัดเศษทิ้ง (ปัดเศษลง) เป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด ตัวอย่างเช่น 100.5 / 8 = 12.5625 ซึ่งกลายเป็น 12 นี่ไม่ใช่การปัดเศษปกติ แต่เป็นการปัดเศษลงเสมอ เครื่องคำนวณทำตามพฤติกรรมนี้เพื่อให้พอร์ทัลของคุณเชื่อมต่อตรงกับตรรกะของเกม

พิกัด Y เปลี่ยนแปลงเมื่อแปลงระหว่างโลกปกติและเนเธอร์หรือไม่?

ไม่ พิกัด Y ไม่ถูกหารด้วย 8 โดยจะคงเดิมสำหรับการเชื่อมต่อพอร์ทัล อย่างไรก็ตาม ค่า Y มีผลต่อว่าพอร์ทัลจะเกิดได้หรือไม่ ในเนเธอร์ ความสูงที่สร้างได้จำกัดที่ Y=127 (จนกว่าอัปเดตเนเธอร์ใน 1.16 ซึ่งเพิ่มเป็น Y=255) หากพอร์ทัลโลกปกติของคุณอยู่เหนือ Y=127 คุณอาจต้องสร้างแท่นในเนเธอร์ที่ระดับ Y นั้นเพื่อวางพอร์ทัล เครื่องคำนวณจะแสดงค่า Y แต่คุณต้องแน่ใจว่าอยู่ภายในขีดจำกัดการสร้างของเนเธอร์

จะทำอย่างไรถ้าพอร์ทัลเนเธอร์ของฉันไม่เชื่อมต่อกับพอร์ทัลโลกปกติที่ต้องการ?

ปัญหานี้มักเกิดจากพิกัดที่คำนวณได้ไม่ตรงกับตำแหน่งที่คุณสร้างพอร์ทัล เกมจะค้นหาพอร์ทัลที่มีอยู่ภายในรัศมี: 128 บล็อกในโลกปกติและ 16 บล็อกในเนเธอร์จากตำแหน่งที่คำนวณได้ หากไม่มีพอร์ทัลภายในรัศมีนั้น เกมจะสร้างพอร์ทัลใหม่ เพื่อแก้ไข ให้ทำลายพอร์ทัลที่ไม่ต้องการและสร้างใหม่ที่พิกัดที่ปัดเศษลงจากเครื่องคำนวณ และตรวจสอบว่าพิกัด Y ใกล้เคียงกัน เพราะรัศมีการค้นหาในแนวตั้งมีขนาดเล็กกว่า

เครื่องคำนวณนี้ใช้ได้กับทั้ง Java และ Bedrock Edition หรือไม่?

ได้ อัตราส่วน 8:1 สำหรับ X และ Z เหมือนกันในทั้งสองเวอร์ชัน อย่างไรก็ตาม กลไกการเชื่อมต่อพอร์ทัลแตกต่างกันเล็กน้อย ใน Java รัศมีการค้นหาคือ 128 บล็อกในโลกปกติและ 16 บล็อกในเนเธอร์ ใน Bedrock รัศมีการค้นหาก็คือ 128 และ 16 เช่นกัน แต่การค้นหาแกน Y ยืดหยุ่นกว่า เครื่องคำนวณให้พิกัดที่ปัดเศษลงที่ถูกต้องสำหรับทั้งสองเวอร์ชัน แต่ถ้าคุณเล่น Bedrock คุณอาจต้องปรับ Y ด้วยตนเองหากพอร์ทัลไม่เชื่อมต่อ โดยเฉพาะค่า Y ที่สูงหรือต่ำ

ฉันสามารถใช้เครื่องคำนวณนี้เพื่อหาพิกัดสำหรับฮับเนเธอร์หรือทางหลวงได้หรือไม่?

แน่นอน หากคุณต้องการสร้างฮับเนเธอร์ที่เชื่อมต่อหลายตำแหน่งในโลกปกติ คุณสามารถใช้เครื่องคำนวณเพื่อหาพิกัดเนเธอร์ที่แน่นอนสำหรับฐานแต่ละแห่งในโลกปกติ ตัวอย่างเช่น หากฐานในโลกปกติอยู่ที่ X=1000, Z=2000 พิกัดเนเธอร์คือ X=125, Z=250 สร้างฮับเนเธอร์ของคุณที่พิกัดเหล่านั้น แล้วสร้างพอร์ทัลที่เชื่อมต่อกลับไปยังแต่ละตำแหน่งในโลกปกติ เพียงจำไว้ว่าให้ Y คงที่และอยู่ในช่วงที่สร้างได้ของเนเธอร์