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텍스처 메이커

Minecraft 텍스처용 픽셀 에디터.

Stone
16x16 px

브라우저를 떠나지 않고 Minecraft 텍스처 만들기

텍스처 메이커는 빠른 Resource Pack 편집을 위해 제작되었습니다. 블록 색상 변경, 16x16 아이템 스케치, 윤곽선 테스트, Minecraft 팩에 넣을 수 있는 PNG 내보내기 등이 가능합니다. 워크플로우를 작고 직접적으로 유지하여, 전체 데스크톱 아트 프로그램을 열지 않고도 잔디 변형, 광석 텍스처, UI 아이콘 또는 간단한 아이템 스프라이트를 만들 수 있습니다.

픽셀 단위 편집을 위해 그리드를 사용하고, 일관된 색상을 위해 팔레트를 사용하며, 가장자리, 오버레이 및 아이템 모양을 위해 투명도 컨트롤을 사용하세요. Java Resource Pack의 경우, 내보낸 이미지를 일치하는 네임스페이스 경로(예: assets/minecraft/textures/block 또는 assets/minecraft/textures/item)에 배치한 다음, 팩을 게시하기 전에 로컬 월드에서 테스트하세요.

텍스처 팩 질문

어떤 텍스처 크기를 사용해야 하나요?

대부분의 바닐라 Minecraft 블록과 아이템은 16x16 PNG 텍스처를 사용합니다. 스타일리시한 팩을 위해 더 높은 해상도로 작업할 수 있지만, 16x16을 유지하면 기본 게임과 일치시키기 쉽고 오래된 팩에서 흐릿한 스케일링을 피할 수 있습니다.

사용자 지정 텍스처를 게임에 어떻게 적용할 수 있나요?

PNG를 내보내고, Resource Pack 내의 올바른 폴더에 추가하고, 파일 이름이 교체하려는 바닐라 텍스처와 일치하는지 확인하세요. 그 후, 팩을 resourcepacks 폴더에 넣고 Minecraft의 Resource Pack 메뉴에서 활성화하세요.

외부 픽셀 아트 소프트웨어를 설치해야 하나요?

아니요. 에디터는 브라우저에서 로컬로 실행되며 표준 PNG 파일을 내보냅니다. 전용 아트 앱은 대규모 팩에 여전히 유용하지만, 이 도구는 빠른 편집, 테스트 및 작은 텍스처 세트를 위한 것입니다.

텍스처가 누락되거나 보라색-검정색으로 표시되는 이유는 무엇인가요?

가장 일반적인 원인은 잘못된 폴더 경로, 잘못된 파일 이름, 또는 pack.mcmeta. 파일 이름은 소문자로 유지하고, 공백을 피하며, 새 팩을 디버깅할 때는 한 번에 하나의 텍스처를 테스트하세요.