Minecraft 지도 아트 .dat 생성기 작동 방식
이 도구는 이미지를 Java Edition filled map에 저장되는 색상 인덱스 데이터로 변환합니다. 소스를 하나 이상의 128x128 타일로 크기 조정하고, 픽셀을 Minecraft 지도 색상에 매핑하고, 실제 NBT .dat 파일을 작성하고, 선택한 버전에서 예상하는 폴더 및 파일 이름을 사용하여 ZIP으로 패키징합니다.
지도 파일은 저장된 지도 픽셀과 메타데이터를 나타냅니다. 아이템 프레임을 배치하거나, 플레이어에게 filled map을 지급하거나, 세계에 지형 아트를 만들지 않습니다. 파일을 세계의 백업 복사본에 설치한 다음, 일치하는 지도 ID를 얻고 미리보기에 표시된 것과 같은 행 순서로 배열하세요.
타일 그리드 및 이미지 맞춤 계획
각 타일은 128x128 픽셀입니다. 도구는 가로 최대 4개, 세로 최대 4개의 지도를 지원합니다. Crop to fill은 소스 가장자리를 제거하고, Fit with transparency는 전체 이미지를 보존하며, Stretch는 모든 타일을 채우도록 가로 세로 비율을 변경합니다.
색상 변환 방법 선택
Nearest map color는 날카로운 가장자리와 평평한 영역을 깨끗하게 유지합니다. Floyd-Steinberg 디더링은 색상 오류를 주변 픽셀로 분산시켜 그라데이션이나 사진을 보존할 수 있지만, 단순한 로고에서는 눈에 띄는 얼룩이 생길 수 있습니다.
기존 지도 ID 보호
첫 번째 지도 ID가 시퀀스의 모든 파일 이름을 결정합니다. 설치 전에 대상 세계를 확인하세요. 다른 filled map에서 이미 사용 중인 ID로 파일을 교체하면 해당 ID에 연결된 아트워크가 변경됩니다.
대상 세계 버전 일치
버전 선택은 DataVersion과 생성된 지도 데이터 경로를 제어합니다. 세계를 열 버전을 사용하세요. 특히 레거시 map_#.dat 이름과 현재 릴리스에서 사용하는 최신 번호 지도 저장소 사이를 이동할 때 중요합니다.
아트를 고정해야 할 때 픽셀 잠금
잠긴 지도는 지형 탐험에서 업데이트하는 대신 가져온 픽셀 데이터를 유지합니다. 차원, 중심 좌표, 배율은 여전히 지도 메타데이터를 설명하며 대상 세계에 맞게 일관되게 선택해야 합니다.
생성된 지도 아트 안전하게 설치
- Java 세계를 백업하고 기존 지도 ID를 확인하세요.
- 이미지를 업로드하고 지도 그리드, 맞춤 모드, 디더링, 투명도 임계값을 선택하세요.
- 정확한 게임 버전, 첫 번째 사용하지 않은 지도 ID, 차원, 중심, 배율, 잠금 설정을 선택하세요.
- 지도 .dat ZIP을 다운로드하고 파일을 복사하기 전에 세계 또는 서버를 닫으세요.
- 생성된 경로에 파일을 설치하고 세계를 다시 열고 일치하는 filled map ID를 테스트하세요.
Minecraft 지도 .dat 생성기 질문
블록으로 지도 아트를 만드는 것과 같은가요?
아니요. 블록 지도 아트는 지형을 변경하여 일반 지도가 이를 샘플링합니다. 이 도구는 저장된 픽셀 색상을 Java 지도 데이터 파일에 직접 씁니다.
사용하지 않은 지도 ID를 사용해야 하는 이유는 무엇인가요?
지도 ID는 하나의 저장된 지도 파일을 식별합니다. 기존 ID 위에 생성된 데이터를 설치하면 해당 ID를 참조하는 모든 filled map 아이템의 픽셀 데이터가 교체됩니다.
ZIP이 아이템 프레임에 지도를 배치하나요?
아니요. ZIP에는 지도 데이터 파일만 포함됩니다. 해당 filled map을 지급하거나 얻어서 수동으로 배열하거나, 프레임과 아이템에 대해 별도의 명령 워크플로를 사용하세요.
결과가 업로드한 이미지와 다르게 보이는 이유는 무엇인가요?
Minecraft 지도는 제한된 색상 테이블을 사용합니다. 맞춤 모드, 투명도 임계값, 디더링, 팔레트 축소가 모두 최종 픽셀에 영향을 줍니다.
세계 파일이나 이미지가 업로드되나요?
아니요. 이미지 처리, NBT 생성, ZIP 생성, 다운로드는 모두 브라우저에서 로컬로 실행됩니다.