라이브 미리보기로 맞춤 보스바 만들기
/bossbar 명령어는 엔더 드래곤이나 위더 전투에서 보이는 것과 같은 화면 상단의 가로 진행 막대를 만들고 제어합니다. 이 생성기는 나만의 보스바를 추가, 수정, 조회, 제거하는 구문을 만듭니다.
각 보스바에는 minecraft:my_bar 같은 고유한 네임스페이스 ID, 표시 이름(색상과 서식을 지정하는 JSON 텍스트), 현재 값, 최대 값, 표시 상태, 플레이어 목록이 있습니다. 여러 보스바를 동시에 쌓을 수 있으며 화면 위에서부터 세로로 나타납니다.
색상은 7가지(분홍, 파랑, 빨강, 초록, 노랑, 보라, 흰색), 스타일은 5가지(단색 또는 6·10·12·20 노치 구분)가 있습니다. 생성 후에도 /bossbar set 명령어로 모든 속성을 변경할 수 있습니다.
라이브 미리보기
편집할 때 화면 상단의 게임 내 HUD와 동일하게 막대 색상, 노치 구분, 텍스트 서식이 실시간으로 표시됩니다.
시각적 대상 선택기
선택자 구문을 외우지 않고 게임 모드, 거리, 경험치 레벨, 좌표, 태그, 팀, 스코어보드 목표로 플레이어를 선택할 수 있습니다.
보스바 속성
name - JSON 텍스트 컴포넌트: 막대에 표시되는 이름. 색상과 서식 지원.
color - 분홍, 파랑, 빨강, 초록, 노랑, 보라 또는 흰색: 막대 채우기 색상. 기본값은 흰색.
style - progress, notched_6, notched_10, notched_12 또는 notched_20: 막대 분할 방식. progress는 단색 막대.
value와 max - 정수: 현재 채움 레벨과 막대 최대치. max 기본값은 100.
visible - true 또는 false: 막대가 현재 플레이어에게 표시되는지 여부.
players - 선택자 또는 플레이어 이름: 이 보스바를 볼 수 있는 플레이어.
막대를 실시간 데이터에 연결하려면: 반복 커맨드 블록에서 /execute store result bossbar <id> value run ... 을 사용해 스코어보드나 몹 체력을 추적하면 막대가 자동으로 차오르고 줄어듭니다.
이 도구 사용 방법
- 보스바에 고유한 ID와 표시 이름을 지정하세요.
- 막대 색상, 노치 스타일, 현재 값을 선택하세요.
- 대상 선택기로 막대를 볼 플레이어를 선택하세요.
- 생성된 명령어를 채팅, 커맨드 블록 또는 함수 파일에 복사하세요.
보스바 자주 묻는 질문
마인크래프트에서 보스바란?
보스바는 엔더 드래곤이나 위더 전투에서 보이는 것처럼 화면 상단에 표시되는 가로 진행 막대입니다. /bossbar 명령어로 맵, 미니게임, 서버 표시용으로 이름·색상·스타일·값을 자유롭게 설정한 보스바를 만들 수 있습니다.
마인크래프트 보스바 색상은 몇 가지인가요?
색상은 7가지(분홍, 파랑, 빨강, 초록, 노랑, 보라, 흰색)입니다. 스타일도 5가지(progress=단색, notched_6, notched_10, notched_12, notched_20)를 지원하며 막대를 여러 구간으로 나눕니다.
마인크래프트에서 보스바를 동시에 여러 개 가질 수 있나요?
가능합니다. 마인크래프트는 여러 보스바를 화면 상단에 세로로 쌓아 표시합니다. 각각 고유한 ID를 가지므로 독립적으로 만들고, 수정하고, 제거할 수 있습니다. 다중 목표 미니게임이나 여러 상태 표시를 동시에 다룰 때 흔히 사용됩니다.
보스바를 제거하려면 어떻게 하나요?
/bossbar remove <id> 로 보스바를 영구 삭제합니다. 삭제하지 않고 숨기려면 /bossbar set <id> visible false 를 사용하고, 나중에 visible true 로 다시 표시하세요.
게임에서 보스바가 보이지 않는 이유는?
보스바는 플레이어가 지정될 때까지 표시되지 않습니다. @a 같은 선택자로 플레이어 업데이트 명령어를 생성하고 표시 여부가 표시로 설정되어 있는지 확인하세요.
서버를 다시 시작해도 보스바가 유지되나요?
네. 한 번 생성된 보스바는 /bossbar remove 로 명시적으로 제거하기 전까지 존재하며, 서버 재시작과 월드 리로드 후에도 유지됩니다. 한 번 설정한 뒤 필요할 때 값이나 표시 여부만 업데이트하면 됩니다.