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Java 26.3 Snapshot 6 - 実験的JAVA EDITION

Minecraft Post Effect コマンド生成

バニラの画面シェーダーやリソースパックが提供するポストエフェクト用に、新しい /posteffect add、remove、clear、list コマンドを生成します。

生成されたコマンド

/posteffect add @s minecraft:blur

1. アクションを選択

2. ポストエフェクトを選択

3. ターゲットを選択

スナップショット警告: このコマンドは Java 26.3 スナップショットでテスト用に利用でき、リリース前に変更される可能性があります。Java 26.2 や Bedrock Edition では動作しません。
ブラウザプレビューがない理由

ポストエフェクトは Minecraft クライアント内でレンダリングされ、リソースパックで置き換えられます。ブラウザのモックアップはゲームと確実に一致しないため、このツールは誤解を招くプレビューを表示する代わりに、コマンドを検証して生成します。

現在のアクション

Add は、選択したポストエフェクトがまだアクティブでない場合に適用します。

Minecraft の /posteffect コマンドとは?

/posteffect は、26.3 スナップショットサイクルで導入された実験的な Java Edition コマンドです。ポーションやステータス効果とは別に、全画面のポストプロセッシング効果を制御します。1つの効果には add または remove を使用し、すべてを削除するには clear、プレイヤーにアクティブなものを確認するには list を使用します。

バニラの Snapshot 6 には、blur、creeper、entity_outline、invert、spider のポストエフェクトが含まれています。リソースパックは、assets/<namespace>/post_effect の下に追加の名前空間付き定義を提供できます。これらのリソースはクライアント上に存在するため、サーバーは要求された効果が実際に適用されるかどうかを知ることはできません。

1つの効果を追加・削除

バニラまたはカスタム ID を選択し、1人のプレイヤーに対して /posteffect add または /posteffect remove を生成します。Add はその効果がすでにアクティブな場合は何もせず、remove は存在しない場合は何も行いません。

クリアと確認

Clear はプレイヤーからすべてのポストエフェクトを削除します。List はアクティブなポストエフェクトを変更せずに報告します。

リソースパック ID

カスタム効果は namespace:path ID を使用します。影響を受けるすべてのクライアントには、一致するポストエフェクト JSON を含むアクティブなリソースパックが必要です。

常時オンの効果は別です

リソースパックは minecraft:end_of_frame を常時オンのポストエフェクトとして定義できます。これはコマンドで追加された効果の前に実行され、/posteffect では制御できません。

スナップショット安全なラベル付け

このページは 26.3 Snapshot 6 を実験的としてラベル付けし、現在の Java 26.2 リリースや Bedrock Edition との互換性を意味するものではありません。

ポストエフェクトを安全に使用する

スナップショットコマンドは、使い捨てのワールドまたは開発サーバーでテストしてください。カスタム ID を使用する前に、影響を受けるすべてのプレイヤーが必要なリソースパックを持っていることを確認し、激しい視覚効果をテストするときは clear コマンドを用意してください。

ポストエフェクトは画面のレンダリングを変更し、エンティティの属性は変更しません。Speed、Strength、Night Vision などのゲームプレイ効果には /effect を使用し、ポストプロセッシングシェーダーには /posteffect のみを使用してください。

ポストエフェクトコマンドに関する質問

/posteffect は Java 26.2 で動作しますか?

いいえ。これは Java 26.3 スナップショットサイクルの実験的なコマンドです。対応するスナップショットを使用し、安定版リリース前に詳細が変更される可能性があることを想定してください。

/posteffect は /effect と同じですか?

いいえ。/effect は Speed や Poison などのステータス効果を変更します。/posteffect は全画面のクライアントレンダリング効果を制御します。

カスタムポストエフェクトを使用できますか?

はい、クライアントのリソースパックが一致する名前空間付き定義を提供している場合に使用できます。カスタムフィールドにその namespace:path ID を入力してください。

アクティブなすべてのポストエフェクトを停止するには?

対象のプレイヤーまたはセレクターに対して /posteffect clear を生成します。Remove は選択した1つの効果用で、clear はすべてのアクティブなポストエフェクトを削除します。