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资源包工具

我的世界音乐唱片制作器

用你自己的音频替换原版音乐唱片。选择唱片、上传曲目、添加多首歌曲到一个整合包,然后下载 Java 或 Bedrock 版本 - 全部在浏览器中完成。

1. 选择唱片

每个包条目都会替换该原版唱片的唱片机曲目。

2. 上传音频

已选择: 13 · 支持 .ogg .mp3 .wav .m4a .webm - 非 OGG 格式会在首次使用时在浏览器中转换。

3. 包设置

包内歌曲

0

还没有歌曲。请选择唱片并添加音频。

使用方法

  1. 选择一个原版音乐唱片槽位。
  2. 上传 .ogg、.mp3、.wav、.m4a 或 .webm 文件。非 OGG 文件会在浏览器中转换(首次可能需要下载转换器)。
  3. 如果需要多曲目包,可以添加更多唱片。
  4. 构建 Java .zip 或 Bedrock .mcpack,并在游戏中启用资源包。
  5. 在唱片机中播放对应的唱片物品。

自定义我的世界音乐唱片的工作原理

自定义音乐唱片资源包会重新映射唱片机为原版唱片物品(如 Cat、13、Pigstep 或 Creator)播放的声音事件。你仍然可以合成、战利品或 /give 获得普通唱片物品 - 只是在资源包激活时,每个唱片背后的音频文件会改变。

这非常适合 SMP 大厅、冒险地图、角色扮演服务器、YouTube 世界和个人生存基地,在这些地方你想要自定义大厅音乐、主题曲或梗曲,而无需 mods 或数据包来实现基本的替换唱片。

MC Toolbox 完全在浏览器中构建资源包。音频在本地准备(OGG 直通,或首次使用时将 MP3/WAV/M4A/WebM 转换为 OGG),然后打包为 Java .zip 资源包或 Bedrock .mcpack,即可安装。

选择要替换的原版唱片

选择一个你可以在游戏中获得的唱片(例如来自地牢箱子的 Cat、来自堡垒遗迹的 Pigstep,或任何创造模式唱片)。工具中的每个槽位都对应那个原版物品。

上传你的曲目

拖放 .ogg、.mp3、.wav、.m4a 或 .webm 文件。OGG 直接使用;其他格式在浏览器中转换为 OGG。可选设置曲目名称,用作包语言文件中的唱片描述。

如果需要,添加更多唱片

对每个你想放入同一个资源包的歌曲重复操作。琥珀色圆点标记已添加的唱片,避免重复覆盖同一槽位。

命名包并选择版本

设置一个清晰的包名称(例如“服务器大厅唱片”)。为 Java Edition 导出 Java (.zip),为 Bedrock Edition / Minecraft for Windows / 移动端 / 允许资源包的主机版导出 Bedrock (.mcpack)。

构建、下载并启用资源包

点击“构建音乐包”,下载文件,安装它(步骤见下文),将其移到冲突包之上,然后在唱片机中放入对应的唱片即可听到你的曲目。

在 Java Edition 上安装

  1. 从此页面下载 .zip 资源包。
  2. 打开 Minecraft 启动器 → 安装 → 点击你的实例的文件夹图标,或按 Win+R 并打开 %appdata%\.minecraft。
  3. 将 .zip 放入 resourcepacks 文件夹(除非你知道需要文件夹包,否则不要解压)。
  4. 在游戏中:选项 → 资源包 → 将你的包移到已选,然后完成。
  5. 在唱片机中放入对应的音乐唱片。如果仍然听到原版音频,请重启 Minecraft 一次以清除声音缓存。

在 Bedrock Edition 上安装

  1. 从此页面下载 .mcpack 文件。
  2. 打开 .mcpack 文件让 Minecraft 导入它(Windows、Android、iOS 和主机版的操作略有不同)。
  3. 前往设置 → 全局资源,或编辑世界 → 资源包,并激活该包。
  4. 进入世界,获取对应的唱片物品,并在唱片机中播放。
  5. 在 Realms 或多人游戏中,每个想听到自定义曲目的玩家都需要应用相同的资源包(或在支持的地方使用服务器要求的包)。

更好的自定义唱片音频提示

优先选择单声道或简单的立体声曲目

唱片机播放是空间化的。非常宽的立体声母带可能听起来不均匀;单声道或轻度混音的曲目通常感觉更“身临其境”。

保持文件大小合理

长、高比特率的文件转换和流式传输需要更长时间。对于循环和短主题,通常几分钟以内就足够了。

匹配你能获得的唱片

如果玩家会使用生存模式,选择他们能找到的唱片(如 Cat、13、otherside、Pigstep 等)。创造模式或命令方块可以使用任何槽位。

清晰命名曲目

可选的曲目名称会成为语言文件中的描述文本,这样在替换多个唱片时更容易管理包。

一个包,多张唱片

将大厅、战斗和休闲曲目捆绑在一个包中,这样玩家在服务器列表中只需启用一个资源包。

先在私人世界测试

在将资源包推广到 SMP 或 Realm 之前,确认正确的唱片播放你的歌曲。

自定义音乐唱片故障排除

仍然听到原版歌曲? 确保资源包已启用,并位于其他可能更改唱片的包之上。完全退出 Minecraft 并重新打开,以便流式声音重新加载。确认你在唱片机中放入的唱片物品与你在工具中替换的槽位一致。

MP3/WAV 转换失败? 首次转换会下载浏览器转换器(FFmpeg 核心)。允许下载,等待完成,然后重试。非常大的文件在低内存设备上可能失败 - 请修剪曲目或上传预先制作好的 .ogg 文件。

包导入但声音静音? 检查游戏内音乐/唱片机音量是否未静音。在 Bedrock 上,确认资源包已针对该特定世界激活。在 Java 上,确认 pack_format 被你的游戏版本接受(此工具针对当前包格式)。

需要全新的唱片物品? 替换原版唱片音频不会创建新的物品 ID。新的自定义唱片物品需要数据包(Java)或行为包 + 资源包(Bedrock)。此制作器专注于为唱片机提供可靠的原版重映射。

音乐唱片制作器常见问题

我需要 mods 吗?

不需要。这构建了一个普通的资源包,重新映射原版唱片声音事件。基本的替换唱片不需要数据包或插件。

我应该上传哪种格式?

OGG 效果最好。支持 MP3、WAV、M4A 和 WebM,并在浏览器中转换为 OGG(转换器在首次转换时加载)。

为什么我的唱片仍然播放旧歌曲?

启用资源包,并确保它位于其他可能替换唱片的包之上。如果声音已被缓存,请重启游戏。

我可以添加全新的唱片物品吗?

此工具替换现有的原版唱片(如 Cat 或 Pigstep)。添加全新的唱片物品需要数据包或 Bedrock 附加包,而不仅仅是简单的资源包。

这在多人服务器上有效吗?

如果客户端加载相同的资源包,则有效。对于公共 SMP,分发资源包或配置服务器资源包,以便每个玩家加入时下载。

我的音频会上传到服务器吗?

包构建在浏览器中运行。转换和 zip/mcpack 生成保持在本地;仅在转换非 OGG 音频时,从 CDN 下载公共 FFmpeg 核心文件。

Java 还是 Bedrock - 我应该选择哪个导出?

为 Java 启动器和大多数 PC 模组/原版实例选择 Java (.zip)。为 Windows、移动端和允许导入资源包的主机版选择 Bedrock (.mcpack)。

对于服务器大厅,我应该替换哪张唱片?

选择一张你可以用命令给予的唱片(任何槽位),或者如果玩家会自然找到,选择常见的生存唱片。许多服务器使用 /give 配合 music_disc_cat 或 music_disc_pigstep 进行轻松测试。