自定义 Minecraft 画作的工作原理
Minecraft 自定义画作是通过替换资源包中的默认画作纹理图集来实现的。本工具会将你上传的图片放入常见的画作槽位,并生成一个可直接安装的 Minecraft 画作资源包。你可以导出适用于 Minecraft Bedrock Edition 的 Bedrock .mcpack,或适用于 Minecraft Java Edition 的 Java .zip 资源包。
当你想要自定义墙面艺术、服务器标识、地图室海报、像素画、截图、标志或装饰画,而不想手动编辑资源包文件时,可以使用本工具。每张上传的图片都会成为生成资源包中的一个画作条目,让你快速将 PNG、JPG 或 WebP 文件转换为游戏内的艺术品。
为了获得最佳效果,请在生成资源包前将图片裁剪为与画作尺寸匹配。1x1 画作是正方形,4x2 画作最适合宽幅作品,1x2 画作适合竖幅作品,4x4 画作适合大型海报。下载后,在 Bedrock 中导入 .mcpack,或将 .zip 放入 Java 的 resourcepacks 文件夹并在 Minecraft 中启用。
为Minecraft的像素网格准备图像
从与所选画作槽位宽高比相同的艺术作品开始。使用最近邻缩放调整像素艺术的大小,以保持硬边清晰,并在最终游戏尺寸下检查照片,因为精细细节可能会消失。透明像素对于镂空艺术很有用,但半透明边缘在明亮和黑暗的墙壁上可能看起来不同。
解决资源包优先级冲突
只有优先级最高的已启用资源包才能提供特定的画作纹理。如果另一个资源包替换了相同的画作,请将此生成的资源包放在其上方或有意合并文件。在编辑资源包元数据或稍后替换图像之前,请保留原始下载作为备份。