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Minecraft 颜色代码:官方格式化指南

使用我们的官方颜色代码指南,让您的消息脱颖而出。适用于服务器名称、聊天和自定义告示牌。

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插件使用 & 符号,内部命令使用 § 符号。

官方颜色代码参考

&0

Black

#000000

&1

Dark Blue

#0000AA

&2

Dark Green

#00AA00

&3

Dark Aqua

#00AAAA

&4

Dark Red

#AA0000

&5

Dark Purple

#AA00AA

&6

Gold

#FFAA00

&7

Gray

#AAAAAA

&8

Dark Gray

#555555

&9

Blue

#5555FF

&a

Green

#55FF55

&b

Aqua

#55FFFF

&c

Red

#FF5555

&d

Light Purple

#FF55FF

&e

Yellow

#FFFF55

&f

White

#FFFFFF

设计技巧

格式顺序

始终将主要颜色代码放在格式化代码之前,以确保颜色正确应用于整个文本段。

使用重置代码

使用重置代码清除所有之前的样式,并恢复默认的白色聊天颜色。这有助于保持消息整洁易读。

全彩支持

较新版本的游戏支持完整的 RGB 色彩。使用我们的专用生成器,设计超越传统颜色的独特外观。

Minecraft 颜色代码与格式化

Minecraft 颜色代码用于服务器消息、MOTD、告示牌、书、计分板和插件配置文件。本页面让您在将文本粘贴到服务器设置之前,预览传统的 & 代码、§ 符号格式和现代十六进制颜色。

& 符号与 § 符号

原版 Minecraft 使用 § 符号存储格式,而许多服务器插件接受 & 代码并自动转换。如果插件要求传统格式,请使用类似 &a 表示绿色,或 &l 表示粗体。如果文件要求使用 § 符号,请在保存前转换相同的代码。

服务器配置提示

保持重要的服务器文本可读。对短标签使用亮色,在正常文本前重置格式,并在 Minecraft 中测试最终消息,因为某些字体和资源包会改变颜色的显示效果。

传统颜色与十六进制颜色

传统格式仅限于十六种命名颜色,这使文本与旧版服务器和许多插件兼容。现代服务器可能支持十六进制颜色用于渐变和品牌色,但兼容性取决于插件、代理和 Minecraft 版本。

将代码与文本将被解析的位置匹配

服务器列表MOTD、插件消息、MiniMessage字段、命令文本组件和Bedrock配置不是可互换的目标。首先确定哪个系统读取文本,然后选择其支持的前缀和颜色格式。如果预览有颜色但Minecraft按字面打印代码字符,则目标期望不同的语法或已禁用颜色解析。

在普通文本继续之前重置样式

粗体、斜体、下划线、删除线和混淆格式可能会延续到它们开始的单词之后。在正常句子之前添加重置代码,或者当目标将颜色视为样式重置时应用新颜色。这可以防止短的高亮标签意外更改菜单、聊天行或记分板条目的其余部分。