Minecraft 颜色代码与格式化
Minecraft 颜色代码用于服务器消息、MOTD、告示牌、书、计分板和插件配置文件。本页面让您在将文本粘贴到服务器设置之前,预览传统的 & 代码、§ 符号格式和现代十六进制颜色。
& 符号与 § 符号
原版 Minecraft 使用 § 符号存储格式,而许多服务器插件接受 & 代码并自动转换。如果插件要求传统格式,请使用类似 &a 表示绿色,或 &l 表示粗体。如果文件要求使用 § 符号,请在保存前转换相同的代码。
服务器配置提示
保持重要的服务器文本可读。对短标签使用亮色,在正常文本前重置格式,并在 Minecraft 中测试最终消息,因为某些字体和资源包会改变颜色的显示效果。
传统颜色与十六进制颜色
传统格式仅限于十六种命名颜色,这使文本与旧版服务器和许多插件兼容。现代服务器可能支持十六进制颜色用于渐变和品牌色,但兼容性取决于插件、代理和 Minecraft 版本。
将代码与文本将被解析的位置匹配
服务器列表MOTD、插件消息、MiniMessage字段、命令文本组件和Bedrock配置不是可互换的目标。首先确定哪个系统读取文本,然后选择其支持的前缀和颜色格式。如果预览有颜色但Minecraft按字面打印代码字符,则目标期望不同的语法或已禁用颜色解析。
在普通文本继续之前重置样式
粗体、斜体、下划线、删除线和混淆格式可能会延续到它们开始的单词之后。在正常句子之前添加重置代码,或者当目标将颜色视为样式重置时应用新颜色。这可以防止短的高亮标签意外更改菜单、聊天行或记分板条目的其余部分。