无需离开浏览器即可创建 Minecraft 纹理
纹理制作器专为快速编辑资源包而设计:重新着色方块、绘制 16x16 物品、测试轮廓,并导出可放入 Minecraft 包中的 PNG。它保持工作流程简洁直接,因此您可以制作草方块变体、矿石纹理、UI 图标或简单的物品精灵,而无需打开完整的桌面艺术程序。
使用网格进行像素级编辑,使用调色板保持颜色一致,使用透明度控制处理边缘、覆盖层和物品形状。对于 Java 资源包,请将导出的图像放在匹配的命名空间路径中,例如 assets/minecraft/textures/block or assets/minecraft/textures/item,然后在发布包之前先在本地世界中测试。
纹理包常见问题
我应该使用什么纹理尺寸?
大多数原版 Minecraft 方块和物品使用 16x16 的 PNG 纹理。您可以以更高分辨率制作风格化包,但保持 16x16 更容易匹配默认游戏,并避免旧包中的模糊缩放。
如何将我的自定义纹理应用到游戏中?
导出 PNG,将其添加到资源包内的正确文件夹中,并确保文件名与要替换的原版纹理匹配。之后,将包放入您的 resourcepacks 文件夹,并从 Minecraft 的资源包菜单中启用它。
我需要安装任何外部像素艺术软件吗?
不需要。编辑器在您的浏览器中本地运行,并导出标准 PNG 文件。对于大型包,专用的艺术应用程序仍然有用,但此工具适用于快速编辑、测试和小型纹理集。
为什么我的纹理显示为缺失或紫黑色?
最常见的原因是文件夹路径错误、文件名拼写错误或 pack.mcmeta中的包格式无效。保持文件名小写,避免空格,并在调试新包时一次测试一个纹理。