Minecraft 标题、副标题和 Actionbar 指令的工作原理
标题会在玩家屏幕上显示大号居中文本,副标题在其下方显示较小的一行,Actionbar 则在快捷栏上方显示一条短消息。本生成器会生成计时指令以及全部三条消息指令,方便你组合成完整序列。
Java 版使用 /title 配合文本组件,而基岩版使用 /titleraw 配合 rawtext。复制前请先选择版本,因为指令名称和文本载荷不可互换。
控制显示计时
淡入、停留和淡出值以游戏刻为单位。在每秒 20 刻的正常速率下,10 刻约为半秒,60 刻约为三秒。服务器延迟可能导致实际播放时间略有偏差。
向正确的玩家发送消息
生成的示例以 @a 为目标,因此所有在线玩家都会看到消息。当标题面向单个玩家、队伍、半径范围或脚本事件参与者时,请将 @a 替换为玩家名或兼容的目标选择器。
按顺序执行指令
先设置计时,然后在标题之前发送副标题。标题指令会触发可见的展示。Actionbar 是独立的,可以同时使用,也可以从下载的函数中移除。
使用预览检查布局
浏览器预览有助于比较标题长度、副标题平衡、颜色和 Actionbar 位置。Minecraft 使用自己的字体、屏幕缩放和资源包,因此请在玩家使用的相同客户端环境中验证最终序列。
创建 Minecraft 标题序列
- 选择 Java 版或基岩版。
- 填写标题、副标题以及可选的 Actionbar 消息。
- 以刻为单位设置淡入、停留和淡出时长。
- 查看 HUD 预览并复制生成的指令序列。
- 当消息需要面向更小的群体时,替换 @a,然后按顺序测试指令。
Minecraft 标题指令常见问题
为什么我的副标题不显示?
副标题会随下一次标题展示一起显示。请先发送副标题指令,再发送标题指令。单独发送副标题可能不会产生预期的全屏显示。
标题和 Actionbar 有什么区别?
标题是用于重要事件的大号居中文本。Actionbar 是快捷栏上方较小的临时行,更适合显示状态消息、目标、冷却时间或提示。
我可以在基岩版中使用 Java 版指令吗?
不可以。基岩版使用 /titleraw 处理原始 JSON 风格文本,而 Java 版使用 /title 文本组件。请在生成器中切换版本并复制对应的输出。
为什么下载的函数文件省略了开头的斜杠?
.mcfunction 文件中的指令不带开头的斜杠。页面预览中包含斜杠,以便在聊天或命令方块中使用,而下载的文件会将其移除。