MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

เครื่องคำนวณการต่อสู้สำหรับ Minecraft สมัยใหม่

เครื่องคำนวณความเสียหายหอกมายคราฟ - ชาร์จ พุ่ง และเกราะ

คำนวณความเสียหายจากการพุ่งและแทงจากความเคลื่อนไหวของผู้เล่นทั้งสอง วัสดุของหอก ความคม ความแข็งแกร่งของเกราะ และการป้องกัน ทดสอบการวิ่ง การพุ่งด้วยม้า เป้าหมายที่หนี หรือการดำด้วยเอลีทรา แทนการเดาจากความเร็วเพียงอย่างเดียว

1. รุ่น การโจมตี และหอก

รุ่น

หอกต้องใช้ Java 1.21.11 หรือใหม่กว่า Java 26.2 ใช้โมเดลชาร์จเดียวกันกับที่กล่าวถึงที่นี่

2. การเคลื่อนที่สัมพัทธ์

การชาร์จใช้ความเร็วที่ฉายไปยังทิศทางที่คุณมอง เป้าหมายที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณจะเพิ่มความเร็ว เป้าหมายที่หนีไปในทิศทางเดียวกันจะลดความเร็ว

ผู้โจมตี

เป้าหมาย

5.6 m/s
0 m/s
5.61สัมพัทธ์

3. การป้องกันของเป้าหมาย

การป้องกันรวมคือผลรวมของชิ้นส่วนเกราะทั้งหมด สี่ชิ้นที่มี Protection IV ใช้คะแนนป้องกันจากการเสริมเวท 16 คะแนน; ขีดจำกัดที่มีผลคือ 20

กลไกหอกเชิงปฏิบัติ

อะไรที่เปลี่ยนความเสียหายของหอกจริงๆ?

ความเร็วสัมพัทธ์ ไม่ใช่ความเร็วจากมาตรวัดความเร็ว

เกมฉายเวกเตอร์ความเร็วทั้งสองลงบนทิศทางการมองของผู้โจมตี การเคลื่อนที่แบบเผชิญหน้าจะรวมกัน การไล่ตามเป้าหมายที่หนีอาจทำให้ความเร็วสัมพัทธ์น้อยเกินไปที่จะเข้าโจมตี

การชาร์จและการแทงเป็นการโจมตีที่แตกต่างกัน

การชาร์จจะเพิกเฉยโบนัสการแทงปกติของหอก และปรับขนาดความเสียหายจลน์จากการเคลื่อนที่ ส่วนการแทงจะใช้ความเสียหายของวัสดุและคูลดาวน์แทน

เกราะเปลี่ยนคำตอบที่ใช้งานได้จริง

ตัวเลขความเสียหายที่เอาชนะผู้เล่นที่ไม่มีเกราะอาจทำให้เป้าหมายที่สวมเนเธอไรต์เต็มรูปแบบยังยืนอยู่ได้ ความทนทานลดการโจมตีที่เข้ามาสูงต่างจากเกราะทั่วไป

การพุ่งสร้างการเคลื่อนที่ ไม่ใช่ความเสียหายฟรี

การพุ่งมีประโยชน์สำหรับการ repositioning และการเคลื่อนที่แทง ปฏิบัติต่อความเร็วที่วัดได้เป็นอินพุตแทนการเพิ่มตัวคูณความเสียหายพุ่งที่ไม่รองรับ

สูตรการชาร์จทำงานอย่างไร

การโจมตีชาร์จจะคำนวณความเร็วสัมพัทธ์ที่ฉายก่อน: ความเร็วไปข้างหน้าของคุณลบด้วยความเร็วเป้าหมายตามแกนมองเดียวกัน การเคลื่อนที่ด้านข้างมีส่วนน้อยลงเมื่อมุมเข้าใกล้ 90 องศา

หากค่านั้นถึงเกณฑ์ 4.6 บล็อกต่อวินาที Minecraft จะปัดเศษความเร็วสัมพัทธ์คูณด้วยตัวคูณจลน์ของวัสดุลง แล้วบวกความเสียหายโจมตีพื้นฐานและความคมก่อนการลดเกราะ

นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นสองคนขี่เข้าหากันสามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่าผู้เล่นที่เร็วไล่ตามคนที่เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกัน

หมายเหตุเวอร์ชันและรุ่น

หอกเปิดตัวครั้งแรกใน Java 1.21.11 และ Bedrock 1.21.130 เวอร์ชันเก่ากว่าไม่มีหอกดั้งเดิม ดังนั้นเครื่องคิดเลขจึงไม่แสดงโปรไฟล์รุ่นเก่าที่ไม่รองรับโดยเจตนา

Java and Bedrock share the kinetic relative-speed model, but Sharpness adds different damage in each edition. Use the edition switch before comparing PvP outcomes.

โปรไฟล์จังหวะวัสดุและตัวคูณปัจจุบันถูกแยกออกจากป้ายกำกับเวอร์ชัน เพื่อให้การปรับสมดุลในอนาคตสามารถอัปเดตได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนสูตรของเครื่องคำนวณ

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเครื่องคำนวณความเสียหายหอก

การเคลื่อนที่ของเป้าหมายส่งผลต่อความเสียหายของหอกหรือไม่?

ใช่ ความเสียหายพุ่งใช้ความเร็วฉายสัมพัทธ์ เป้าหมายที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณจะเพิ่มมัน ในขณะที่เป้าหมายที่หนีไปตามทิศทางการเล็งของคุณจะลดมัน

ทำไมการพุ่งด้วยหอกของฉันไม่สร้างความเสียหาย?

ความเร็วสัมพัทธ์ที่ฉายต้องถึง 4.6 บล็อกต่อวินาที และการโจมตีต้องอยู่ในช่วงเวลาที่ใช้งาน การเคลื่อนที่ด้านข้างเร็วอาจยังฉายความเร็วน้อยเกินไป

การพุ่งเพิ่มความเสียหายชาร์จหรือไม่?

ไม่ใช่ตัวคูณความเสียหายแยกต่างหาก การพุ่งเปลี่ยนการเคลื่อนที่และรองรับการตั้งค่าการแทง หากมันเปลี่ยนความเร็วที่วัดได้ของคุณ ให้ป้อนความเร็วนั้นเพื่อประเมินพลังชาร์จที่ได้

เกราะและการป้องกันลดความเสียหายของหอกหรือไม่?

ใช่สำหรับการโจมตีหอกปกติ เครื่องคิดเลขใช้สูตรเกราะและความแข็งแกร่งสมัยใหม่ ตามด้วยการลดจากเอนชานต์ป้องกัน

วัสดุหอกชนิดใดให้ความเสียหายพุ่งสูงสุด?

เนเธอไรต์มีตัวคูณจลน์สูงสุด รองลงมาคือเพชร แผงเปรียบเทียบแสดงวัสดุทั้งหมดภายใต้การตั้งค่าการเคลื่อนที่และการป้องกันที่เหมือนกันทุกประการ

หอกสามารถฆ่าผู้เล่นที่สวมเกราะเต็มรูปแบบได้ในครั้งเดียวหรือไม่?

มันสามารถทำได้ที่ความเร็วสัมพัทธ์เพียงพอ แต่เกราะ ความทนทาน และการป้องกันจะเพิ่มความเร็วที่ต้องการอย่างมาก ให้ใช้ผลลัพธ์ความเร็วต่ำสุดแทนการพึ่งพาตารางความเสียหายที่ไม่มีเกราะ