กลไกหอกเชิงปฏิบัติ
อะไรที่เปลี่ยนความเสียหายของหอกจริงๆ?
ความเร็วสัมพัทธ์ ไม่ใช่ความเร็วจากมาตรวัดความเร็ว
เกมฉายเวกเตอร์ความเร็วทั้งสองลงบนทิศทางการมองของผู้โจมตี การเคลื่อนที่แบบเผชิญหน้าจะรวมกัน การไล่ตามเป้าหมายที่หนีอาจทำให้ความเร็วสัมพัทธ์น้อยเกินไปที่จะเข้าโจมตี
การชาร์จและการแทงเป็นการโจมตีที่แตกต่างกัน
การชาร์จจะเพิกเฉยโบนัสการแทงปกติของหอก และปรับขนาดความเสียหายจลน์จากการเคลื่อนที่ ส่วนการแทงจะใช้ความเสียหายของวัสดุและคูลดาวน์แทน
เกราะเปลี่ยนคำตอบที่ใช้งานได้จริง
ตัวเลขความเสียหายที่เอาชนะผู้เล่นที่ไม่มีเกราะอาจทำให้เป้าหมายที่สวมเนเธอไรต์เต็มรูปแบบยังยืนอยู่ได้ ความทนทานลดการโจมตีที่เข้ามาสูงต่างจากเกราะทั่วไป
การพุ่งสร้างการเคลื่อนที่ ไม่ใช่ความเสียหายฟรี
การพุ่งมีประโยชน์สำหรับการ repositioning และการเคลื่อนที่แทง ปฏิบัติต่อความเร็วที่วัดได้เป็นอินพุตแทนการเพิ่มตัวคูณความเสียหายพุ่งที่ไม่รองรับ
สูตรการชาร์จทำงานอย่างไร
การโจมตีชาร์จจะคำนวณความเร็วสัมพัทธ์ที่ฉายก่อน: ความเร็วไปข้างหน้าของคุณลบด้วยความเร็วเป้าหมายตามแกนมองเดียวกัน การเคลื่อนที่ด้านข้างมีส่วนน้อยลงเมื่อมุมเข้าใกล้ 90 องศา
หากค่านั้นถึงเกณฑ์ 4.6 บล็อกต่อวินาที Minecraft จะปัดเศษความเร็วสัมพัทธ์คูณด้วยตัวคูณจลน์ของวัสดุลง แล้วบวกความเสียหายโจมตีพื้นฐานและความคมก่อนการลดเกราะ
นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นสองคนขี่เข้าหากันสามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่าผู้เล่นที่เร็วไล่ตามคนที่เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกัน
หมายเหตุเวอร์ชันและรุ่น
หอกเปิดตัวครั้งแรกใน Java 1.21.11 และ Bedrock 1.21.130 เวอร์ชันเก่ากว่าไม่มีหอกดั้งเดิม ดังนั้นเครื่องคิดเลขจึงไม่แสดงโปรไฟล์รุ่นเก่าที่ไม่รองรับโดยเจตนา
Java and Bedrock share the kinetic relative-speed model, but Sharpness adds different damage in each edition. Use the edition switch before comparing PvP outcomes.
โปรไฟล์จังหวะวัสดุและตัวคูณปัจจุบันถูกแยกออกจากป้ายกำกับเวอร์ชัน เพื่อให้การปรับสมดุลในอนาคตสามารถอัปเดตได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนสูตรของเครื่องคำนวณ
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเครื่องคำนวณความเสียหายหอก
การเคลื่อนที่ของเป้าหมายส่งผลต่อความเสียหายของหอกหรือไม่?
ใช่ ความเสียหายพุ่งใช้ความเร็วฉายสัมพัทธ์ เป้าหมายที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณจะเพิ่มมัน ในขณะที่เป้าหมายที่หนีไปตามทิศทางการเล็งของคุณจะลดมัน
ทำไมการพุ่งด้วยหอกของฉันไม่สร้างความเสียหาย?
ความเร็วสัมพัทธ์ที่ฉายต้องถึง 4.6 บล็อกต่อวินาที และการโจมตีต้องอยู่ในช่วงเวลาที่ใช้งาน การเคลื่อนที่ด้านข้างเร็วอาจยังฉายความเร็วน้อยเกินไป
การพุ่งเพิ่มความเสียหายชาร์จหรือไม่?
ไม่ใช่ตัวคูณความเสียหายแยกต่างหาก การพุ่งเปลี่ยนการเคลื่อนที่และรองรับการตั้งค่าการแทง หากมันเปลี่ยนความเร็วที่วัดได้ของคุณ ให้ป้อนความเร็วนั้นเพื่อประเมินพลังชาร์จที่ได้
เกราะและการป้องกันลดความเสียหายของหอกหรือไม่?
ใช่สำหรับการโจมตีหอกปกติ เครื่องคิดเลขใช้สูตรเกราะและความแข็งแกร่งสมัยใหม่ ตามด้วยการลดจากเอนชานต์ป้องกัน
วัสดุหอกชนิดใดให้ความเสียหายพุ่งสูงสุด?
เนเธอไรต์มีตัวคูณจลน์สูงสุด รองลงมาคือเพชร แผงเปรียบเทียบแสดงวัสดุทั้งหมดภายใต้การตั้งค่าการเคลื่อนที่และการป้องกันที่เหมือนกันทุกประการ
หอกสามารถฆ่าผู้เล่นที่สวมเกราะเต็มรูปแบบได้ในครั้งเดียวหรือไม่?
มันสามารถทำได้ที่ความเร็วสัมพัทธ์เพียงพอ แต่เกราะ ความทนทาน และการป้องกันจะเพิ่มความเร็วที่ต้องการอย่างมาก ให้ใช้ผลลัพธ์ความเร็วต่ำสุดแทนการพึ่งพาตารางความเสียหายที่ไม่มีเกราะ