MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

เวลาของวงจร

เครื่องคำนวณดีเลย์เรดสโตน

คำนวณเวลาของวงจรจากรีพีตเตอร์ ตัวเปรียบเทียบ ฮอปเปอร์ และคบเพลิงเรดสโตน

ส่วนประกอบที่ทำให้เกิดความหน่วง

รีพีตเตอร์

ตัวเปรียบเทียบ

ฮอปเปอร์

คบเพลิง

ความล่าช้ารวม

คำนวณจากทุกส่วนประกอบในเส้นทางสัญญาณ

เกมติ๊ก
8
เรดสโตนติก
4
วินาที
0.40

หนึ่งเรดสโตนติกเท่ากับสองเกมติก หรือ 0.1 วินาทีที่ 20 TPS คงที่ ระยะเวลารอคอยการถ่ายเทของฮอปเปอร์คือแปดเกมติก

วิธีใช้เครื่องคำนวณหน่วงเวลารัดสโตนของ Minecraft

เครื่องคำนวณหน่วงเวลารัดสโตนของ Minecraft ช่วยให้คุณแปลงระหว่างรัดสโตนติ๊ก เกมติ๊ก และวินาทีจริง ใน Minecraft ตัวทำซ้ำสัญญาณรัดสโตนเพิ่มหน่วงเวลา 1 ถึง 4 รัดสโตนติ๊กต่อตัว และแต่ละรัดสโตนติ๊กเท่ากับ 2 เกมติ๊ก เนื่องจากเกมทำงานที่ 20 ติ๊กต่อวินาที หนึ่งรัดสโตนติ๊กคือ 0.1 วินาที และหนึ่งเกมติ๊กคือ 0.05 วินาที เครื่องมือนี้ให้คุณป้อนจำนวนตัวทำซ้ำและการตั้งค่าหน่วงเวลา หรือป้อนหน่วงเวลาทั้งหมดในรัดสโตนติ๊กโดยตรง เพื่อดูค่าเทียบเท่าในเกมติ๊กและวินาทีในการใช้เครื่องคำนวณ ก่อนอื่นเลือกวิธีการป้อนข้อมูล คุณสามารถป้อนจำนวนตัวทำซ้ำและระดับหน่วงเวลาสำหรับแต่ละตัว (1 ถึง 4) หรือเพียงพิมพ์รัดสโตนติ๊กทั้งหมดที่คุณต้องการแปลง เครื่องมือจะอัปเดตช่องผลลัพธ์สำหรับเกมติ๊กและวินาทีทันที ตัวอย่างเช่น หากคุณมีตัวทำซ้ำ 3 ตัวตั้งหน่วงเวลา 2 นั่นคือ 3 x 2 = 6 รัดสโตนติ๊ก ซึ่งเท่ากับ 12 เกมติ๊กและ 0.6 วินาที สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการจับเวลาประตูแบบลูกสูบ ประตูกับดัก หรือวงจรใดๆ ที่ต้องการหน่วงเวลาเฉพาะจำไว้ว่าตัวทำซ้ำสัญญาณรัดสโตนไม่ใช่แหล่งหน่วงเวลาเพียงอย่างเดียว ผงรัดสโตนเองไม่เพิ่มหน่วงเวลา แต่ตัวเปรียบเทียบในโหมดลบ ฮอปเปอร์ และลูกสูบสามารถเพิ่มเวลาของตัวเองได้ เครื่องคำนวณนี้เน้นที่หน่วงเวลาจากตัวทำซ้ำ ซึ่งเป็นวิธีที่พบได้บ่อยที่สุดสำหรับการจับเวลาที่แม่นยำ หากคุณใช้ส่วนประกอบอื่น คุณอาจต้องเพิ่มหน่วงเวลาด้วยตนเอง ตัวอย่างเช่น ฮอปเปอร์ย้ายไอเทมหนึ่งชิ้นทุก 8 รัดสโตนติ๊ก และลูกสูบยืดออกใน 1.5 รัดสโตนติ๊ก (3 เกมติ๊ก) แต่หดกลับใน 1.5 รัดสโตนติ๊กเช่นกันความแตกต่างของเวอร์ชันมีผลต่อการจับเวลารัดสโตน ใน Java Edition รัดสโตนติ๊กมีความสม่ำเสมอและเกมทำงานที่ 20 TPS (ติ๊กต่อวินาที) คงที่ ใน Bedrock Edition อัตราติ๊กก็คือ 20 TPS เช่นกัน แต่ส่วนประกอบรัดสโตนบางอย่างทำงานแตกต่างกันเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ quasi-connectivity และลำดับการอัปเดต อย่างไรก็ตาม หน่วงเวลาพื้นฐานของตัวทำซ้ำเหมือนกันในทั้งสองเวอร์ชัน เครื่องคำนวณนี้ใช้ได้ทั้ง Java และ Bedrock แต่ควรทดสอบวงจรของคุณในเวอร์ชันเฉพาะเสมอ เพราะบั๊กเล็กน้อยหรือคุณสมบัติเช่น 'ลำดับการอัปเดตของผงรัดสโตน' อาจส่งผลต่อเวลาจริงสำหรับการสร้างขั้นสูง คุณสามารถต่อตัวทำซ้ำหลายตัวเพื่อสร้างหน่วงเวลาที่ยาวขึ้น ตัวอย่างเช่น เพื่อให้ได้หน่วงเวลา 1 วินาที คุณต้องใช้ 10 รัดสโตนติ๊ก คุณสามารถทำได้ด้วยตัวทำซ้ำ 5 ตัวตั้งหน่วงเวลา 2 หรือตัวทำซ้ำ 10 ตัวตั้งหน่วงเวลา 1 เครื่องคำนวณช่วยให้คุณหาชุดค่าผสมที่กะทัดรัดหรือมีประสิทธิภาพที่สุด นอกจากนี้ จำไว้ว่าคุณสามารถใช้ตัวเปรียบเทียบรัดสโตนในโหมดลบเพื่อสร้างหน่วงเวลาตามการสลายของความแรงสัญญาณ แต่นั่นซับซ้อนกว่า สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ วิธีตัวทำซ้ำเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดและน่าเชื่อถือที่สุดสำหรับวงจรจับเวลาสุดท้าย ให้พิจารณาหน่วงเวลาทั้งหมดในวงจรของคุณ รวมถึงเวลาที่สัญญาณใช้เดินทางจากอินพุตไปยังเอาต์พุต หากคุณมีหลายสาขา เส้นทางที่ยาวที่สุดจะเป็นตัวกำหนดหน่วงเวลาโดยรวม ใช้เครื่องคำนวณนี้เพื่อวางแผนเวลาก่อนสร้าง แล้วทดสอบในเกมเพื่อเผื่อหน่วงเวลาที่ไม่คาดคิดจากคบเพลิง ผง หรือส่วนประกอบอื่นๆ ตัวอย่างเช่น คบเพลิงรัดสโตนมีหน่วงเวลา 1 รัดสโตนติ๊กเมื่อเปิดหรือปิด ดังนั้นหากคุณมีคบเพลิงในวงจร ให้เพิ่มเข้าไปในยอดรวม เครื่องคำนวณเป็นเครื่องมือวางแผน ไม่ใช่สิ่งทดแทนการทดสอบในเกม

เรดสโตนติ๊กและเกมติ๊ก

Minecraft โดยปกติจะทำงานที่ 20 เกมติ๊กต่อวินาที หนึ่งเรดสโตนติ๊กกินเวลาสองเกมติ๊ก ดังนั้นรีพีตเตอร์ที่ตั้งไว้ที่ 1, 2, 3 หรือ 4 จะเพิ่มดีเลย์ในอุดมคติ 0.1, 0.2, 0.3 หรือ 0.4 วินาที รีพีตเตอร์หลายตัวรวมการตั้งค่าเข้าด้วยกัน ความหน่วงของเซิร์ฟเวอร์อาจทำให้เวลาจริงนานขึ้นแม้ว่าวงจรจะยังเดินหน้าตามจำนวนติ๊กที่กำหนดไว้ก็ตาม

วางแผนวงจรตามพฤติกรรม ไม่ใช่แค่จำนวนวินาทีทั้งหมด

ดีเลย์ที่คำนวณได้เป็นจุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์สำหรับประตู เครื่องคัดแยกไอเทม เครื่องยิง นาฬิกา และลำดับลูกสูบ ทดสอบวงจรสุดท้ายในเวอร์ชันเป้าหมาย เพราะออบเซิร์ฟเวอร์ ลูกสูบ คอมพาเรเตอร์ การเชื่อมต่อกึ่ง และลำดับการอัปเดตสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ได้ สำหรับตัวจับเวลานาน ให้พิจารณาใช้นาฬิกาฮอปเปอร์หรือตรรกะคำสั่งแทนการสร้างสายรีพีตเตอร์ที่ยาวมาก

คำถามที่พบบ่อย

ความแตกต่างระหว่างรัดสโตนติ๊กและเกมติ๊กคืออะไร?

เกมติ๊กคือหน่วยเวลาพื้นฐานใน Minecraft เกิดขึ้น 20 ครั้งต่อวินาที รัดสโตนติ๊กเท่ากับ 2 เกมติ๊ก ดังนั้นจึงเกิดขึ้น 10 ครั้งต่อวินาที ตัวทำซ้ำสัญญาณรัดสโตนวัดเป็นรัดสโตนติ๊ก โดยแต่ละการตั้งค่าหน่วงเวลาเพิ่ม 1, 2, 3 หรือ 4 รัดสโตนติ๊ก เมื่อคุณเห็นหน่วงเวลาเป็นวินาที มันคำนวณจากเกมติ๊ก: 1 วินาที = 20 เกมติ๊ก = 10 รัดสโตนติ๊ก

ฉันจะคำนวณหน่วงเวลาทั้งหมดสำหรับตัวทำซ้ำหลายตัวได้อย่างไร?

คูณจำนวนตัวทำซ้ำด้วยการตั้งค่าหน่วงเวลาของแต่ละตัว ตัวอย่างเช่น หากคุณมีตัวทำซ้ำ 4 ตัวและแต่ละตัวตั้งหน่วงเวลา 3 หน่วงเวลารัดสโตนทั้งหมดคือ 4 x 3 = 12 รัดสโตนติ๊ก จากนั้นแปลงเป็นเกมติ๊กโดยคูณด้วย 2 (24 เกมติ๊ก) และเป็นวินาทีโดยหารด้วย 20 (1.2 วินาที) เครื่องคำนวณทำสิ่งนี้ให้คุณโดยอัตโนมัติ

เครื่องคำนวณนี้ใช้ได้กับ Bedrock Edition หรือไม่?

ใช่ หน่วงเวลาพื้นฐานของตัวทำซ้ำสัญญาณรัดสโตนเหมือนกันทั้งใน Java และ Bedrock Edition เกมทำงานที่ 20 ติ๊กต่อวินาทีในทั้งสองเวอร์ชัน ดังนั้นการแปลงระหว่างรัดสโตนติ๊ก เกมติ๊ก และวินาทีจึงเหมือนกัน อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าส่วนประกอบรัดสโตนอื่นๆ อาจมีความแตกต่างเล็กน้อยในพฤติกรรมระหว่างเวอร์ชัน ดังนั้นควรทดสอบวงจรสุดท้ายของคุณในเวอร์ชันเฉพาะเสมอ

ฉันสามารถใช้เครื่องคำนวณนี้สำหรับหน่วงเวลาที่ยาวกว่าไม่กี่วินาทีได้หรือไม่?

ได้ คุณสามารถป้อนรัดสโตนติ๊กจำนวนเท่าใดก็ได้ และเครื่องคำนวณจะแปลงเป็นเกมติ๊กและวินาที สำหรับหน่วงเวลาที่ยาวมาก คุณอาจต้องใช้ตัวทำซ้ำจำนวนมาก ซึ่งอาจเทอะทะ อีกทางเลือกหนึ่ง คุณสามารถใช้นาฬิกาฮอปเปอร์หรือตัวจำกัดพัลส์ตัวเปรียบเทียบสำหรับหน่วงเวลาที่ยาวขึ้น แต่เครื่องมือนี้ไม่ครอบคลุม เครื่องคำนวณเหมาะที่สุดสำหรับหน่วงเวลาจากตัวทำซ้ำสูงสุดไม่กี่นาทีหากคุณมีตัวทำซ้ำเพียงพอ

ทำไมวงจรของฉันไม่ตรงกับหน่วงเวลาที่คำนวณได้?

เครื่องคำนวณคิดเฉพาะหน่วงเวลาจากตัวทำซ้ำเท่านั้น ส่วนประกอบอื่นๆ เช่น คบเพลิงรัดสโตน ตัวเปรียบเทียบ ลูกสูบ และผงรัดสโตนสามารถเพิ่มติ๊กพิเศษได้ ตัวอย่างเช่น คบเพลิงรัดสโตนเพิ่มหน่วงเวลา 1 รัดสโตนติ๊กเมื่อเปลี่ยนสถานะ และลูกสูบใช้เวลา 1.5 รัดสโตนติ๊กในการยืดออก นอกจากนี้ การส่งสัญญาณผ่านผงรัดสโตนนั้นทันที แต่ลำดับการอัปเดตอาจทำให้เกิดความแตกต่างของเวลาที่ละเอียดอ่อน ควรทดสอบวงจรในเกมเสมอและปรับการตั้งค่าตัวทำซ้ำเพื่อชดเชย