คำสั่ง /posteffect ใน Minecraft คืออะไร?
/posteffect เป็นคำสั่งทดลองของ Java Edition ที่นำมาใช้ในรอบ snapshot 26.3 ควบคุมเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลแบบเต็มหน้าจอแยกจากเอฟเฟกต์ยาและสถานะ ใช้ add หรือ remove สำหรับเอฟเฟกต์เดียว clear เพื่อลบทั้งหมด และ list เพื่อตรวจสอบสิ่งที่ใช้งานอยู่บนผู้เล่น
Vanilla Snapshot 6 มี post effect blur, creeper, entity_outline, invert และ spider Resource pack สามารถให้คำจำกัดความ namespaced เพิ่มเติมภายใต้ assets/<namespace>/post_effect ทรัพยากรเหล่านี้อยู่บนไคลเอนต์ ดังนั้นเซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถรู้ได้ว่าเอฟเฟกต์ที่ขอจะถูกนำไปใช้จริงหรือไม่
เพิ่มและลบเอฟเฟกต์เดียว
เลือก ID แบบ vanilla หรือกำหนดเอง จากนั้นสร้าง /posteffect add หรือ /posteffect remove สำหรับผู้เล่นหนึ่งคน Add จะไม่ทำอะไรเมื่อเอฟเฟกต์นั้นทำงานอยู่แล้ว และ remove จะไม่ทำอะไรเมื่อไม่มีเอฟเฟกต์นั้น
ล้างและตรวจสอบ
Clear จะลบ post effect ทั้งหมดจากผู้เล่น List จะรายงาน post effect ที่ใช้งานอยู่โดยไม่เปลี่ยนแปลง
ID resource pack
เอฟเฟกต์ที่กำหนดเองใช้ ID แบบ namespace:path ไคลเอนต์ที่ได้รับผลกระทบทุกตัวต้องมี resource pack ที่ใช้งานอยู่ซึ่งมี JSON post-effect ที่ตรงกัน
เอฟเฟกต์ที่เปิดตลอดเวลาแยกต่างหาก
resource pack สามารถกำหนด minecraft:end_of_frame เป็น post effect ที่เปิดตลอดเวลา มันทำงานก่อนเอฟเฟกต์ที่เพิ่มด้วยคำสั่งและไม่สามารถควบคุมด้วย /posteffect ได้
การติดฉลากที่ปลอดภัยสำหรับ Snapshot
หน้านี้ติดป้าย 26.3 Snapshot 6 ว่าทดลองและไม่ได้หมายความว่าเข้ากันได้กับ Java 26.2 หรือ Bedrock Edition ปัจจุบัน
ใช้ post effect อย่างปลอดภัย
ทดสอบคำสั่ง snapshot ในโลกที่ใช้แล้วทิ้งหรือเซิร์ฟเวอร์พัฒนา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบทุกคนมี resource pack ที่จำเป็นก่อนใช้ ID ที่กำหนดเอง และเตรียมคำสั่ง clear ไว้เมื่อทดสอบเอฟเฟกต์ภาพที่รุนแรง
Post effect เปลี่ยนการเรนเดอร์หน้าจอ ไม่ใช่คุณสมบัติของ entity ใช้ /effect สำหรับ Speed, Strength, Night Vision และเอฟเฟกต์เกมเพลย์อื่น ๆ ใช้ /posteffect สำหรับ shader หลังการประมวลผลเท่านั้น
คำถามเกี่ยวกับคำสั่ง Post Effect
/posteffect ทำงานใน Java 26.2 หรือไม่?
ไม่ มันเป็นคำสั่งทดลองจากรอบ snapshot ของ Java 26.3 ใช้ snapshot ที่ตรงกันและคาดว่ารายละเอียดจะเปลี่ยนก่อนวางจำหน่ายเสถียร
/posteffect เหมือนกับ /effect หรือไม่?
ไม่ /effect เปลี่ยนเอฟเฟกต์สถานะเช่น Speed หรือ Poison /posteffect ควบคุมเอฟเฟกต์การเรนเดอร์เต็มหน้าจอของไคลเอนต์
ฉันสามารถใช้ post effect ที่กำหนดเองได้หรือไม่?
ได้ เมื่อ resource pack ของไคลเอนต์มีคำจำกัดความ namespaced ที่ตรงกัน ป้อน ID namespace:path ในช่องกำหนดเอง
ฉันจะหยุด post effect ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดได้อย่างไร?
สร้าง /posteffect clear สำหรับผู้เล่นหรือตัวเลือกที่ต้องการ Remove สำหรับเอฟเฟกต์ที่เลือกหนึ่งรายการ ในขณะที่ clear จะลบ post effect ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด