MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX
Java 26.3 Snapshot 6 - ทดลองJAVA EDITION

ตัวสร้างคำสั่ง Post Effect ของ Minecraft

สร้างคำสั่ง /posteffect add, remove, clear และ list ใหม่สำหรับ shader หน้าจอแบบ vanilla หรือ post effect ที่มาจาก resource pack

คำสั่งที่สร้าง

/posteffect add @s minecraft:blur

1. เลือกการกระทำ

2. เลือก post effect

3. เลือกเป้าหมาย

คำเตือน Snapshot: คำสั่งนี้พร้อมให้ทดสอบใน Java 26.3 snapshots และอาจเปลี่ยนแปลงก่อนวางจำหน่าย ไม่ทำงานใน Java 26.2 หรือ Bedrock Edition
ทำไมไม่มีตัวอย่างในเบราว์เซอร์

Post effect เรนเดอร์ภายในไคลเอนต์ Minecraft และสามารถถูกแทนที่ด้วย resource pack ตัวอย่างในเบราว์เซอร์จะไม่ตรงกับเกมอย่างน่าเชื่อถือ ดังนั้นเครื่องมือนี้จึงตรวจสอบและสร้างคำสั่งแทนการแสดงตัวอย่างที่ทำให้เข้าใจผิด

การกระทำปัจจุบัน

Add จะใช้ post effect ที่เลือกหากยังไม่ทำงานอยู่

คำสั่ง /posteffect ใน Minecraft คืออะไร?

/posteffect เป็นคำสั่งทดลองของ Java Edition ที่นำมาใช้ในรอบ snapshot 26.3 ควบคุมเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลแบบเต็มหน้าจอแยกจากเอฟเฟกต์ยาและสถานะ ใช้ add หรือ remove สำหรับเอฟเฟกต์เดียว clear เพื่อลบทั้งหมด และ list เพื่อตรวจสอบสิ่งที่ใช้งานอยู่บนผู้เล่น

Vanilla Snapshot 6 มี post effect blur, creeper, entity_outline, invert และ spider Resource pack สามารถให้คำจำกัดความ namespaced เพิ่มเติมภายใต้ assets/<namespace>/post_effect ทรัพยากรเหล่านี้อยู่บนไคลเอนต์ ดังนั้นเซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถรู้ได้ว่าเอฟเฟกต์ที่ขอจะถูกนำไปใช้จริงหรือไม่

เพิ่มและลบเอฟเฟกต์เดียว

เลือก ID แบบ vanilla หรือกำหนดเอง จากนั้นสร้าง /posteffect add หรือ /posteffect remove สำหรับผู้เล่นหนึ่งคน Add จะไม่ทำอะไรเมื่อเอฟเฟกต์นั้นทำงานอยู่แล้ว และ remove จะไม่ทำอะไรเมื่อไม่มีเอฟเฟกต์นั้น

ล้างและตรวจสอบ

Clear จะลบ post effect ทั้งหมดจากผู้เล่น List จะรายงาน post effect ที่ใช้งานอยู่โดยไม่เปลี่ยนแปลง

ID resource pack

เอฟเฟกต์ที่กำหนดเองใช้ ID แบบ namespace:path ไคลเอนต์ที่ได้รับผลกระทบทุกตัวต้องมี resource pack ที่ใช้งานอยู่ซึ่งมี JSON post-effect ที่ตรงกัน

เอฟเฟกต์ที่เปิดตลอดเวลาแยกต่างหาก

resource pack สามารถกำหนด minecraft:end_of_frame เป็น post effect ที่เปิดตลอดเวลา มันทำงานก่อนเอฟเฟกต์ที่เพิ่มด้วยคำสั่งและไม่สามารถควบคุมด้วย /posteffect ได้

การติดฉลากที่ปลอดภัยสำหรับ Snapshot

หน้านี้ติดป้าย 26.3 Snapshot 6 ว่าทดลองและไม่ได้หมายความว่าเข้ากันได้กับ Java 26.2 หรือ Bedrock Edition ปัจจุบัน

ใช้ post effect อย่างปลอดภัย

ทดสอบคำสั่ง snapshot ในโลกที่ใช้แล้วทิ้งหรือเซิร์ฟเวอร์พัฒนา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบทุกคนมี resource pack ที่จำเป็นก่อนใช้ ID ที่กำหนดเอง และเตรียมคำสั่ง clear ไว้เมื่อทดสอบเอฟเฟกต์ภาพที่รุนแรง

Post effect เปลี่ยนการเรนเดอร์หน้าจอ ไม่ใช่คุณสมบัติของ entity ใช้ /effect สำหรับ Speed, Strength, Night Vision และเอฟเฟกต์เกมเพลย์อื่น ๆ ใช้ /posteffect สำหรับ shader หลังการประมวลผลเท่านั้น

คำถามเกี่ยวกับคำสั่ง Post Effect

/posteffect ทำงานใน Java 26.2 หรือไม่?

ไม่ มันเป็นคำสั่งทดลองจากรอบ snapshot ของ Java 26.3 ใช้ snapshot ที่ตรงกันและคาดว่ารายละเอียดจะเปลี่ยนก่อนวางจำหน่ายเสถียร

/posteffect เหมือนกับ /effect หรือไม่?

ไม่ /effect เปลี่ยนเอฟเฟกต์สถานะเช่น Speed หรือ Poison /posteffect ควบคุมเอฟเฟกต์การเรนเดอร์เต็มหน้าจอของไคลเอนต์

ฉันสามารถใช้ post effect ที่กำหนดเองได้หรือไม่?

ได้ เมื่อ resource pack ของไคลเอนต์มีคำจำกัดความ namespaced ที่ตรงกัน ป้อน ID namespace:path ในช่องกำหนดเอง

ฉันจะหยุด post effect ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดได้อย่างไร?

สร้าง /posteffect clear สำหรับผู้เล่นหรือตัวเลือกที่ต้องการ Remove สำหรับเอฟเฟกต์ที่เลือกหนึ่งรายการ ในขณะที่ clear จะลบ post effect ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด