การแปลงไบนารีจริง
ทุกการดาวน์โหลดถูกเขียนเป็นรูปแบบที่เลือก รวมถึง gzip, VarInt, การแพ็ก long-array และ Bedrock little-endian NBT ตามที่ต้องการ
ข้อจำกัดที่ทราบแสดงให้เห็น
เอนทิตี้และเพย์โหลด block-entity จะถูกรายงานเมื่ออินพุตมีข้อมูลที่โมเดลบล็อกที่ปรับมาตรฐานไม่สามารถพกพาข้ามรูปแบบได้อย่างปลอดภัย
ความปลอดภัยไฟล์ขนาดใหญ่
ไฟล์ถูกประมวลผลในเครื่องด้วยขีดจำกัดความปลอดภัยของเบราว์เซอร์ที่ 16,777,216 บล็อกเพื่อป้องกันแท็บเดียวใช้หน่วยความจำอุปกรณ์หมด
รูปแบบ schematic Minecraft ที่รองรับ
แต่ละรูปแบบเก็บบล็อกต่างกัน ตัวแปลงจะสร้างโมเดลพาเลตต์ที่ปลอดภัยต่อพิกัดก่อน จากนั้นเขียนรูปแบบไบนารีที่แน่นอนตามเป้าหมายที่เลือก
.litematic — Litematica
ภูมิภาคที่มีชื่อ, พาเลตต์บล็อกสเตต Java สมัยใหม่ และ long arrays แบบแพ็กที่ใช้โดยม็อด Litematica
.schem — Sponge schematic v3
NBT แบบ gzip พร้อมบล็อกสเตต namespaced และข้อมูลบล็อก VarInt ที่ใช้โดยเครื่องมือที่เข้ากันได้กับ WorldEdit สมัยใหม่
.schematic — MCEdit schematic
รูปแบบ Java ก่อนยุค flattening สร้างบน ID ตัวเลขและเมตาดาต้าของบล็อก การส่งออกจำกัดเฉพาะบล็อกที่รู้จักใน Minecraft 1.12.2
.nbt — Java Structure
รูปแบบ vanilla Structure Block และ data-pack พร้อมพาเลตต์และพิกัดบล็อกที่ชัดเจน
.bp — Axiom blueprint
ข้อมูล Axiom blueprint พร้อมเมตาดาต้า, ข้อมูลภูมิภาคที่บีบอัด, ชังก์ 16^3 และอาร์เรย์บล็อกสเตตแบบมี padding
.mcstructure — Bedrock structure
NBT แบบ little-endian ที่ใช้โดย Bedrock Structure Blocks, add-ons และเครื่องมือพัฒนา
วิธีแปลง schematic Minecraft อย่างปลอดภัย
โหลดและระบุ
เลือกหนึ่งในหกไฟล์ที่รองรับ ตัวแยกวิเคราะห์ตรวจจับโครงสร้างต้นทาง ตรวจสอบมิติ และสร้างพาเลตต์ที่ปรับมาตรฐานโดยไม่ต้องอัปโหลดไฟล์
ตรวจสอบก่อนแปลง
เลื่อนผ่านเลเยอร์ Y เปรียบเทียบมุมมองจากบนลงล่าง ตรวจสอบบล็อกสเตตที่แน่นอน และแทนที่บล็อกที่เข้ากันไม่ได้ก่อนส่งออก
ส่งออกและตรวจสอบในเกม
เลือกรูปแบบเป้าหมาย อ่านคำเตือนความเข้ากันได้ ดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้ว และทดสอบในโลกที่มีการสำรองข้อมูลก่อนใช้กับสิ่งก่อสร้างสำคัญ
ควรส่งออกรูปแบบ schematic ใด?
เลือกรูปแบบที่ม็อด, ตัวแก้ไข หรือเกมรุ่นที่จะโหลดสิ่งก่อสร้างคาดหวัง การเปลี่ยนนามสกุลไฟล์ไม่ได้แปลงโครงสร้าง NBT ภายใน
| เป้าหมาย | การส่งออกที่ดีที่สุด | เหตุผล |
|---|---|---|
| ม็อด Litematica | .litematic | เก็บสตริงบล็อกสเตต Java สมัยใหม่ในรูปแบบที่ Litematica โหลดได้โดยตรง |
| WorldEdit หรือ FAWE | .schem v3 | ใช้พาเลตต์ Sponge ปัจจุบันและรูปแบบข้อมูลบล็อก VarInt |
| Vanilla Java หรือ data pack | .nbt | ตรงกับพาเลตต์ Java Structure Block และรายการพิกัด |
| Axiom Editor | .bp | เขียนชังก์ Axiom blueprint และพาเลตต์บล็อกสเตต |
| บล็อกโครงสร้าง Bedrock | .mcstructure | ใช้ NBT แบบ little-endian ของ Bedrock; ตรวจสอบบล็อกเฉพาะรุ่นหลังการแปลง |
| เครื่องมือ Minecraft 1.12 | .schematic | ใช้ ID ตัวเลขและเมตาดาต้าแบบ legacy; บล็อกสมัยใหม่ที่ไม่มีการแมปจะกลายเป็นอากาศ |
ใช้ตัวอย่างเป็นเครื่องมือวางแผนสิ่งก่อสร้าง
ตรวจสอบพื้นที่ใน 2D
เลเยอร์ Y เดียวทำให้มองเห็นช่องว่างที่ซ่อน ความหนาของผนัง และการวางที่คลาดเคลื่อนหนึ่งบล็อกได้ง่ายกว่าโมเดล 3D เต็มรูปแบบ โหมดมองจากบนลงล่างแสดงบล็อกที่มองเห็นสูงสุดที่หรือต่ำกว่าเลเยอร์ที่เลือก
ตรวจสอบช่วงความสูงใน 3D
ตั้งค่า Y ต่ำสุดและสูงสุดเพื่อแยกพื้น หลังคา หรือส่วนเรดสโตน คลิกบล็อกที่แสดงเพื่อตรวจสอบพิกัดที่แน่นอนและบล็อกสเตตที่สมบูรณ์
วางแผนวัสดุตามเลเยอร์
กรองรายการวัสดุเป็นเลเยอร์ปัจจุบัน สลับระหว่างสแตกและกล่องชัลเกอร์ ทำเครื่องหมายวัสดุที่รวบรวมแล้ว และส่งออกรายการที่เห็นเป็น CSV
ทำตามสมุดสิ่งก่อสร้าง
สมุดสิ่งก่อสร้างจัดกลุ่ม schematic สูงเป็นช่วง Y ที่ใช้งานได้ แต่ละขั้นตอนแสดงมุมมองไอโซเมตริกสะสมและเฉพาะวัสดุที่เพิ่มในขั้นตอนนั้น
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับตัวแปลง Schematic
ตัวแปลงอัปโหลดสิ่งก่อสร้างของฉันหรือไม่?
ไม่ การอ่าน, ตัวอย่าง, การแทนที่บล็อก และการส่งออกไบนารีทำงานในเบราว์เซอร์ schematic ที่เลือกไม่จำเป็นต้องออกจากอุปกรณ์
ทำไม .schematic แบบ legacy ถึงสูญเสียบล็อก?
MCEdit .schematic เก็บ ID ตัวเลขจากยุคก่อน 1.13 บล็อกที่เพิ่มทีหลังไม่มี ID legacy ดังนั้นเครื่องมือจะนับและเตือนก่อนแทนที่ด้วยอากาศ
บล็อกสเตตของ Java และ Bedrock เหมือนกันหรือไม่?
ไม่ ชื่อง่ายๆ หลายชื่อตรงกัน แต่คุณสมบัติทิศทาง, waterlogging และบล็อกเฉพาะรุ่นอาจแตกต่างกัน ควรตรวจสอบการแปลง Java เป็น Bedrock ในโลกทดสอบเสมอ
เอนทิตี้และเนื้อหาในหีบถูกแปลงหรือไม่?
ไม่ การแปลงรักษาโมเดลบล็อกที่ปรับมาตรฐาน: มิติ, พิกัด, รายการพาเลตต์ และบล็อกสเตต เพย์โหลดเอนทิตี้และ block-entity เช่น ม็อบ, สินค้าในหีบ และข้อความป้ายจะถูกรายงานแต่ไม่ถูกเขียนลงในไฟล์ที่แปลง
ฉันสามารถใช้ Resource Pack สำหรับตัวอย่าง 3D ได้หรือไม่?
ได้ เลือก ZIP ของ Resource Pack ในเครื่องและพื้นผิวบล็อกที่ตรงกันจะถูกใช้สำหรับตัวอย่างลูกบาศก์ธรรมดา โมเดลบล็อกที่ซับซ้อน, พื้นผิวเชื่อมต่อ และกฎการเรนเดอร์เฉพาะม็อดจะไม่ถูกสร้างใหม่
การส่งออกแบบแบ่งชังก์ทำอะไร?
มันแบ่งสิ่งก่อสร้างออกเป็นกล่อง X, Y และ Z และดาวน์โหลด ZIP ของไฟล์ schematic ที่ตั้งชื่อตามพิกัด README ที่รวมอยู่จะอธิบายว่าแต่ละชื่อไฟล์บันทึกออฟเซ็ตจากมุมต่ำสุดเดิม
รายการวัสดุถูกอัปโหลดหรือซิงค์หรือไม่?
ไม่ รายการตรวจสอบและความคืบหน้าเลเยอร์ถูกเก็บในเบราว์เซอร์นี้สำหรับไฟล์ในเครื่องที่แน่นอน พวกมันไม่ได้แนบกับ schematic, อัปโหลดไปยังบัญชี หรือซิงค์ไปยังอุปกรณ์อื่น
ทำไมถึงมีขีดจำกัดบล็อก?
ฟิลด์ขนาดที่อาจเป็นอันตรายหรือผิดพลาดสามารถทำให้เบราว์เซอร์จัดสรรอาร์เรย์ขนาดมหึมา ขีดจำกัด 16,777,216 บล็อกทำให้การแปลงอยู่ในเครื่องพร้อมปกป้องแท็บและหน่วยความจำอุปกรณ์