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서버 및 파일

whitelist.json 생성기

플레이어 이름과 UUID가 포함된 Java Edition whitelist.json을 만듭니다. Mojang 프로필 또는 OfflinePlayer UUID를 사용할 수 있습니다.

플레이어

server.properties에서 white-list=true를 켜고 서버 루트에 둔 뒤 재시작하거나 /whitelist reload를 실행하세요.

생성된 whitelist.json

[
  {
    "name": "Steve",
    "uuid": "5627dd98-e6be-3c21-b8a8-e92344183641"
  },
  {
    "name": "Alex",
    "uuid": "36532b5e-c442-3dbb-a24c-c7e55d0f979a"
  },
  {
    "name": "Notch",
    "uuid": "b50ad385-829d-3141-a216-7e7d7539ba7f"
  }
]

온라인 및 오프라인 UUID

온라인 모드는 Mojang UUID를 사용합니다. 오프라인 모드는 대소문자를 포함한 정확한 이름으로 고정 UUID를 만듭니다. 서버 모드에 맞게 선택하세요.

온라인 UUID와 오프라인 UUID는 서로 바꿔 쓸 수 없습니다

온라인 모드 Java 서버는 Mojang 서비스가 반환한 UUID로 유료 계정을 식별합니다. 오프라인 모드 서버는 이름 기반의 다른 UUID를 생성하므로, 사용자 이름이 정확해 보여도 오프라인 화이트리스트를 온라인 서버에 복사하면 실패할 수 있습니다. UUID 방식을 서버 인증 모드에 맞추고, 해당 모드가 변경되면 파일을 다시 생성하세요.

기존 플레이어를 잃지 않고 파일 설치하기

whitelist.json을 교체하기 전에 서버를 중지하거나 화이트리스트 명령을 사용하세요. 서버에 이미 승인된 플레이어가 있다면 파일을 무작정 덮어쓰지 말고 해당 항목을 병합하세요. 항목마다 고유한 이름과 UUID가 있는 유효한 JSON을 유지한 다음, 서버 소프트웨어가 지원한다면 서버를 시작하고 /whitelist reload를 실행하세요. 운영 서버를 편집하기 전에 백업을 저장하세요.

자주 묻는 질문

whitelist.json은 어디에 두나요?

server.properties와 서버 JAR이 있는 서버 루트에 둡니다.

온라인 모드에서 오프라인 UUID를 쓸 수 있나요?

아니요. 플레이어의 Mojang UUID와 일치하지 않습니다.