Java 데이터팩용 Minecraft 사용자 정의 제작법 생성기
Java Edition 데이터팩용 집중된 모양 또는 무정형 제작 레시피를 만듭니다. 편집기는 네임스페이스 재료 ID를 유효한 패턴과 키로 변환하고 결과 아이템과 개수를 작성하며 다운로드 전에 정확한 JSON을 표시합니다.
이것은 완전한 레시피 스키마 편집기가 아니라 스타터 레시피 빌더입니다. 레시피 그룹, 카테고리, 잠금 해제 조건, 태그, 요리 레시피, 돌 절단, 대장장이, 또는 양식에 표시되지 않는 버전별 아이템 구성 요소를 추가하지 않습니다.
모양이 있는 레시피
제작 그리드 순서로 최대 9개의 재료 ID를 입력하세요. 반복되는 항목은 동일한 패턴 기호를 재사용하며, 완전히 비어 있는 위쪽 또는 아래쪽 행은 제거되지만 중간의 빈 행은 접히지 않습니다.
모양이 없는 레시피
재료 위치가 중요하지 않을 때 셰이프리스 레시피를 활성화합니다. 비어 있지 않은 쉼표로 구분된 각 항목은 생성된 목록에서 하나의 재료 항목이 됩니다.
네임스페이스 및 파일 경로
네임스페이스와 파일 ID는 data/<namespace>/recipe/<id>.json을 결정합니다. 다운로드한 파일이 데이터팩에서 사용하는 ID와 일치하도록 리소스 위치 문자는 소문자를 사용하세요.
게시 전 테스트
호환되는 pack.mcmeta가 있는 팩에 파일을 배치하고, /reload를 실행한 후, 깨끗한 제작 그리드에서 레시피를 테스트하세요. 구문적으로 유효한 레시피라도 대상 버전에서 사용할 수 없는 아이템 ID를 사용할 수 있습니다.
사용자 정의 레시피 생성기 질문
바닐라 레시피를 탐색합니까?
아니요. 사용자 지정 데이터팩 레시피를 하나 생성합니다. 기존 바닐라 레시피를 탐색하고 계산해야 하는 경우 제작대 페이지를 사용하세요.
모드 아이템을 사용할 수 있나요?
네임스페이스가 있는 모드 아이템 ID를 입력할 수 있지만, 대상 서버와 필요한 모든 클라이언트에 해당 ID를 정의하는 모드가 있어야 합니다.
빈 아이템이 무시되는 이유는 무엇인가요?
빈 쉼표로 구분된 슬롯은 모양이 있는 모드에서는 공기를 나타내고, 모양이 없는 모드에서는 생략됩니다. 비어 있지 않은 아이템 ID만 재료 정의가 됩니다.
pack.mcmeta를 생성합니까?
아니요. 다운로드는 레시피 JSON 파일 하나입니다. 호환되는 pack.mcmeta를 별도로 만들고 둘 다 올바른 데이터팩 구조에 배치하세요.