Minecraft /posteffect 명령이란?
/posteffect는 26.3 스냅샷 주기에서 도입된 실험적인 Java Edition 명령입니다. 물약 및 상태 효과와 별도로 전체 화면 후처리 효과를 제어합니다. 하나의 효과에는 add 또는 remove를 사용하고, 모두 제거하려면 clear를, 플레이어에게 활성화된 효과를 확인하려면 list를 사용합니다.
바닐라 Snapshot 6에는 blur, creeper, entity_outline, invert, spider 포스트 이펙트가 포함됩니다. 리소스 팩은 assets/<namespace>/post_effect 아래에 추가 이름공간 정의를 제공할 수 있습니다. 이러한 리소스는 클라이언트에 있으므로 서버는 요청된 효과가 실제로 적용될지 알 수 없습니다.
하나의 효과 추가 및 제거
바닐라 또는 사용자 지정 ID를 선택한 다음 한 플레이어에 대해 /posteffect add 또는 /posteffect remove를 생성합니다. Add는 해당 효과가 이미 활성화된 경우 아무 작업도 하지 않으며, remove는 효과가 없으면 아무 작업도 하지 않습니다.
지우기 및 검사
Clear는 플레이어의 모든 포스트 이펙트를 제거합니다. List는 변경하지 않고 활성 포스트 이펙트를 보고합니다.
리소스 팩 ID
사용자 지정 효과는 namespace:path ID를 사용합니다. 영향을 받는 모든 클라이언트에는 일치하는 포스트 이펙트 JSON이 포함된 활성 리소스 팩이 필요합니다.
항상 켜져 있는 효과는 별개입니다
리소스 팩은 minecraft:end_of_frame을 항상 켜져 있는 포스트 이펙트로 정의할 수 있습니다. 이는 명령으로 추가된 효과보다 먼저 실행되며 /posteffect로 제어할 수 없습니다.
스냅샷 안전 라벨링
이 페이지는 26.3 Snapshot 6을 실험적으로 표시하며 현재 Java 26.2 릴리스 또는 Bedrock Edition과의 호환성을 의미하지 않습니다.
포스트 이펙트 안전하게 사용하기
스냅샷 명령은 일회용 월드나 개발 서버에서 테스트하세요. 사용자 지정 ID를 사용하기 전에 영향을 받는 모든 플레이어가 필요한 리소스 팩을 가지고 있는지 확인하고, 강렬한 시각 효과를 테스트할 때는 clear 명령을 준비하세요.
포스트 이펙트는 화면 렌더링을 변경하며 엔티티 속성은 변경하지 않습니다. Speed, Strength, Night Vision 및 기타 게임플레이 효과에는 /effect를 사용하고, 후처리 셰이더에는 /posteffect만 사용하세요.
포스트 이펙트 명령 질문
/posteffect는 Java 26.2에서 작동하나요?
아니요. Java 26.3 스냅샷 주기의 실험적인 명령입니다. 해당 스냅샷을 사용하고 안정적인 릴리스 전에 세부 사항이 변경될 수 있음을 예상하세요.
/posteffect는 /effect와 같은가요?
아니요. /effect는 Speed나 Poison과 같은 상태 효과를 변경합니다. /posteffect는 전체 화면 클라이언트 렌더링 효과를 제어합니다.
사용자 지정 포스트 이펙트를 사용할 수 있나요?
예, 클라이언트 리소스 팩이 일치하는 이름공간 정의를 제공하는 경우 사용할 수 있습니다. 사용자 지정 필드에 해당 namespace:path ID를 입력하세요.
활성화된 모든 포스트 이펙트를 중지하려면 어떻게 하나요?
대상 플레이어 또는 선택기에 대해 /posteffect clear를 생성하세요. Remove는 선택한 하나의 효과를 위한 것이고, clear는 모든 활성 포스트 이펙트를 제거합니다.