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브라우저 schematic 도구

Minecraft 구조물 변환기

.litematic, .schem, .schematic, Java Structure .nbt, Axiom .bp 및 Bedrock .mcstructure 파일을 로컬에서 변환하세요. 실제 변환 파일을 다운로드하기 전에 레이어와 재료를 검사하세요.

비공개: 파일이 브라우저를 벗어나지 않습니다

여기에 schematic을 놓으세요

.litematic · .schem · .schematic · .nbt · .bp · .mcstructure

실제 바이너리 변환

모든 다운로드는 필요한 경우 gzip, VarInt, long-array 패킹 및 Bedrock little-endian NBT를 포함하여 선택한 형식으로 작성됩니다.

알려진 제한 사항이 표시됩니다

입력에 정규화된 블록 모델이 형식 간에 안전하게 전달할 수 없는 데이터가 포함된 경우 엔티티 및 블록 엔티티 페이로드가 보고됩니다.

대용량 파일 안전

파일은 단일 탭이 기기 메모리를 소진하지 않도록 16,777,216 블록의 브라우저 안전 제한으로 로컬에서 처리됩니다.

지원되는 Minecraft schematic 형식

각 형식은 블록을 다르게 저장합니다. 변환기는 먼저 좌표 안전 팔레트 모델을 구축한 다음 선택한 대상에 필요한 정확한 바이너리 레이아웃을 작성합니다.

.litematic — Litematica

Litematica 모드에서 사용하는 명명된 지역, 최신 Java 블록 상태 팔레트 및 압축된 long 배열.

.schem — Sponge schematic v3

최신 WorldEdit 호환 도구에서 사용하는 네임스페이스 블록 상태 및 VarInt 블록 데이터가 있는 Gzip NBT.

.schematic — MCEdit schematic

숫자 블록 ID와 메타데이터를 기반으로 하는 플래트닝 이전 Java 형식. 내보내기는 Minecraft 1.12.2에서 알려진 블록으로 제한됩니다.

.nbt — Java Structure

팔레트와 명시적 블록 좌표가 있는 바닐라 Structure Block 및 데이터 팩 형식.

.bp — Axiom blueprint

메타데이터, 압축된 지역 데이터, 16^3 청크 및 패딩된 블록 상태 배열이 있는 Axiom blueprint 데이터.

.mcstructure — Bedrock structure

Bedrock Structure Block, 애드온 및 개발 도구에서 사용하는 리틀 엔디언 NBT.

Minecraft schematic을 안전하게 변환하는 방법

불러오기 및 식별

지원되는 6가지 파일 중 하나를 선택하세요. 파서는 소스 구조를 감지하고 크기를 검증하며 파일을 업로드하지 않고 정규화된 팔레트를 구축합니다.

변환 전 검사

Y 레이어를 이동하고, 위에서 아래로 보기와 비교하고, 정확한 블록 상태를 검토하고, 내보내기 전에 호환되지 않는 블록을 교체하세요.

내보내기 및 게임에서 확인

대상 형식을 선택하고, 호환성 경고를 읽고, 변환된 파일을 다운로드하고, 중요한 빌드에 사용하기 전에 백업된 세계에서 테스트하세요.

어떤 schematic 형식으로 내보내야 하나요?

빌드를 로드할 모드, 편집기 또는 게임 에디션에서 기대하는 형식을 선택하세요. 파일 확장자를 바꾸는 것은 내부 NBT 레이아웃을 변환하지 않습니다.

대상최적 내보내기이유
Litematica 모드.litematicLitematica가 직접 로드할 수 있는 형식으로 최신 Java 블록 상태 문자열을 유지합니다.
WorldEdit 또는 FAWE.schem v3현재 Sponge 팔레트 및 VarInt 블록 데이터 레이아웃을 사용합니다.
바닐라 Java 또는 데이터 팩.nbtJava Structure Block 팔레트 및 좌표 목록과 일치합니다.
Axiom 편집기.bpAxiom blueprint 청크 및 블록 상태 팔레트를 작성합니다.
Bedrock 구조물 블록.mcstructureBedrock little-endian NBT를 사용합니다. 변환 후 에디션별 블록을 검토하세요.
Minecraft 1.12 도구.schematic레거시 숫자 ID 및 메타데이터를 사용합니다. 매핑이 없는 최신 블록은 공기가 됩니다.

미리보기를 빌드 계획 도구로 사용하세요

2D에서 평면도를 확인하세요

단일 Y 레이어는 전체 3D 모델보다 숨겨진 틈, 벽 두께 및 1칸 어긋난 배치를 더 쉽게 발견할 수 있습니다. 위에서 아래로 모드는 선택한 레이어 또는 그 아래에서 가장 높은 보이는 블록을 표시합니다.

3D에서 높이 범위 검사

최소 및 최대 Y 값을 설정하여 바닥, 지붕 또는 레드스톤 섹션을 분리하세요. 렌더링된 블록을 클릭하여 정확한 좌표와 전체 블록 상태를 검사하세요.

레이어별로 재료 계획

재료 목록을 현재 레이어로 필터링하고, 스택과 셜커 상자 사이를 전환하고, 모은 재료를 체크하고, 표시된 목록을 CSV로 내보내세요.

빌드 북 따르기

빌드 북은 높은 schematic을 실용적인 Y 범위로 그룹화합니다. 각 단계는 누적 등각 뷰와 해당 단계에서 추가된 재료만 표시합니다.

Schematic 변환기 FAQ

변환기가 내 빌드를 업로드하나요?

아니요. 읽기, 미리보기, 블록 교체 및 바이너리 내보내기는 브라우저에서 실행됩니다. 선택한 schematic은 기기를 떠날 필요가 없습니다.

레거시 .schematic이 블록을 잃을 수 있는 이유는 무엇인가요?

MCEdit .schematic은 1.13 이전 시대의 숫자 ID를 저장합니다. 나중에 추가된 블록에는 레거시 ID가 없으므로 도구는 이를 계산하고 공기로 대체하기 전에 경고합니다.

Java와 Bedrock 블록 상태는 동일한가요?

아니요. 많은 단순한 이름은 일치하지만 방향 속성, 수분 로그 및 에디션 전용 블록은 다를 수 있습니다. 항상 테스트 세계에서 Java-to-Bedrock 변환을 검사하세요.

엔티티와 상자 내용물이 변환되나요?

아니요. 변환은 정규화된 블록 모델(크기, 좌표, 팔레트 항목 및 블록 상태)을 보존합니다. 몹, 상자 인벤토리 및 표지판 텍스트와 같은 엔티티 및 블록 엔티티 페이로드는 보고되지만 변환된 파일에는 기록되지 않습니다.

3D 미리보기에 Resource Pack을 사용할 수 있나요?

예. 로컬 Resource Pack ZIP을 선택하면 일치하는 블록 텍스처가 단순 큐브 미리보기에 사용됩니다. 복잡한 블록 모델, 연결된 텍스처 및 모드별 렌더링 규칙은 재구성되지 않습니다.

청크 내보내기는 무엇을 하나요?

빌드를 X, Y, Z 상자로 분할하고 좌표 이름이 지정된 schematic 파일의 ZIP을 다운로드합니다. 포함된 README는 각 파일 이름이 원래 최소 모서리로부터의 오프셋을 기록한다고 설명합니다.

재료 체크리스트가 업로드되거나 동기화되나요?

아니요. 체크리스트와 레이어 진행 상황은 정확한 로컬 파일에 대해 이 브라우저에 저장됩니다. schematic에 첨부되거나 계정에 업로드되거나 다른 기기에 동기화되지 않습니다.

블록 제한이 있는 이유는 무엇인가요?

악의적이거나 우연한 크기 필드로 인해 브라우저가 거대한 배열을 할당할 수 있습니다. 16,777,216 블록 제한은 탭과 기기 메모리를 보호하면서 변환을 로컬로 유지합니다.