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크리에이티브

이미지를 마인크래프트 픽셀 아트로

이미지를 16가지 양모 색상으로 변환하고, 모자이크를 미리 보고, Java setblock .mcfunction을 내보냅니다.

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이미지를 마인크래프트 픽셀 아트로 변환하는 방법

변환기는 업로드된 이미지를 정사각형 블록 그리드로 크기를 조정하고, 각 픽셀을 16가지 양모 색상 중 하나로 매칭하여 결과 모자이크를 미리 봅니다. 미리보기를 PNG로 내보내거나, 각 불투명 셀에 대해 하나의 setblock 명령을 포함하는 Java Edition .mcfunction을 생성할 수 있습니다.

이 함수는 실행되는 높이에서 X 및 Z 축에 평평한 디자인을 만듭니다. 수직 벽을 만들지 않으며, 서바이벌 재료 팔레트를 선택하지 않고, 생성된 셀 외부의 기존 블록을 제거하지 않으며, Bedrock behavior-pack 함수를 생성하지 않습니다.

실용적인 그리드 크기 선택

더 큰 그리드는 더 많은 세부 정보를 유지하지만 더 많은 블록과 명령이 필요합니다. 로고와 아이콘은 작게 시작하세요. 64x64 불투명 이미지는 4,096개의 setblock 줄을 생성할 수 있으므로, 다운로드한 파일을 채팅에 붙여넣는 대신 데이터팩 함수에서 실행하세요.

건축 전 투명 영역 계획

투명 픽셀 건너뛰기는 해당 셀의 기존 세계를 변경하지 않습니다. 검은 양모 사용은 투명 셀을 채우고 완전한 사각형 배경을 만듭니다. 두 옵션 모두 모자이크 주변의 원치 않는 블록을 제거하지 않습니다.

팔레트 축소 예상

변환기는 모든 마인크래프트 블록 대신 컴팩트한 양모 팔레트를 사용합니다. 미세한 그라데이션, 피부 톤, 그림자, 투명한 가장자리가 같은 양모 색상으로 합쳐질 수 있습니다. 중요한 세부 사항이 사라지면 원본 이미지를 단순화하거나 그리드를 늘리세요.

안전한 원점에서 함수 실행

모든 블록 좌표는 명령 실행 위치를 기준으로 합니다. 세계의 복사본에서 테스트하고, 의도한 모서리와 높이에 서서 전체 함수를 실행하기 전에 X/Z 방향을 확인하세요.

이미지를 평평한 양모 모자이크로 변환

  1. 브라우저가 지원하는 선명한 PNG, JPG, WEBP 또는 다른 이미지를 업로드하세요.
  2. 중요한 모양을 알아볼 수 있는 가장 작은 그리드 크기를 선택하세요.
  3. 투명 픽셀을 건너뛸지 검은 양모로 대체할지 결정하세요.
  4. PNG 계획 또는 Java .mcfunction 파일을 다운로드하세요.
  5. 의도한 건축 원점에서 테스트 세계에 함수를 설치하고 실행하세요.

마인크래프트 픽셀 아트 변환기 FAQ

이 도구는 스키매틱 파일을 생성하나요?

아니요. 이 도구는 PNG 계획과 Java .mcfunction을 내보냅니다. .schem, .litematic 또는 structure 파일이 특별히 필요하다면 스키매틱 변환기 또는 다른 빌드 내보내기 워크플로우를 사용하세요.

색상이 원본 이미지와 다른 이유는 무엇인가요?

모든 소스 픽셀은 포함된 양모 팔레트에서 가장 가까운 색상으로 축소됩니다. 마인크래프트 텍스처와 게임 내 조명으로 인해 배치된 블록이 브라우저 미리보기와 더 다를 수 있습니다.

그림을 수직으로 만들 수 있나요?

현재 함수는 X/Z 평면을 사용합니다. 벽을 만들려면 편집기로 완성된 구조를 회전하거나 명령을 실행하기 전에 생성된 좌표를 변환하세요.

업로드된 이미지가 서버로 전송되나요?

아니요. 이미지 크기 조정, 색상 매칭, 미리보기 렌더링 및 다운로드는 브라우저에서 실행됩니다.