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Générateur de commande de particules

Créez une commande /particle Java pour votre version du jeu : options SNBT modernes (dust, trail, vibration, geyser…), IDs filtrés par version, dispersion, vitesse, nombre et force/normal.

Sortie de la commandeJava 26.2
PROTOCOLE DE PARTICULES
/particle minecraft:trial_omen ~ ~ ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 20 normal @a

Assurez-vous que les commandes sont activées pour exécuter.

Bibliothèque d'Effets
122 / 122
Trial Omen
trial_omen
1.20.5+
Trial Spawner Detection
trial_spawner_detection
1.20.3+
Ominous Trial Spawner
trial_spawner_detection_ominous
1.20.5+
Vault Connection
vault_connection
1.20.5+
Ominous Spawning
ominous_spawning
1.20.5+
Raid Omen
raid_omen
1.20.5+
Gust
gust
1.20.3+
Gust Emitter (Large)
gust_emitter_large
1.20.5+
Gust Emitter (Small)
gust_emitter_small
1.20.5+
Small Gust
small_gust
1.20.5+
Infested
infested
1.20.5+
Item Cobweb
item_cobweb
1.20.5+
Dust Plume
dust_plume
1.20.3+
Dust Pillar
dust_pillar
1.20.5+
Block Crumble
block_crumble
1.21.2+
Trail
trail
1.21.2+
Tinted Leaves
tinted_leaves
1.21.5+
Pale Oak Leaves
pale_oak_leaves
1.21.4+
Copper Fire Flame
copper_fire_flame
1.21.9+
Firefly
firefly
1.21.5+
Reset Mob Growth
reset_mob_growth
26.1+
Pause Mob Growth
pause_mob_growth
26.1+
Geyser
geyser
26.2+
Geyser Base
geyser_base
26.2+
Geyser Poof
geyser_poof
26.2+
Geyser Plume
geyser_plume
26.2+
Sulfur Cube Goo
sulfur_cube_goo
26.2+
Entity Effect
entity_effect
Effect
effect
Bubble
bubble
Bubble Column Up
bubble_column_up
Bubble Pop
bubble_pop
Cloud
cloud
Smoke
smoke
White Smoke
white_smoke
1.20.3+
Large Smoke
large_smoke
Poof
poof
Underwater
underwater
Mycelium
mycelium
Rain
rain
Snowflake
snowflake
Dolphin
dolphin
Composter
composter
Egg Crack
egg_crack
Elder Guardian
elder_guardian
Spore Blossom
spore_blossom_air
Falling Spore Blossom
falling_spore_blossom
Glow
glow
Fishing
fishing
Splash
splash
Current Down
current_down
Critical Hit
crit
Enchanted Hit
enchanted_hit
Sweep Attack
sweep_attack
Damage Indicator
damage_indicator
Explosion
explosion
Explosion Emitter
explosion_emitter
Flash
flash
Sonic Boom
sonic_boom
Llama Spit
spit
Dragon Breath
dragon_breath
Sneeze
sneeze
Enchant
enchant
Firework
firework
Instant Effect
instant_effect
Note
note
Portal
portal
Reverse Portal
reverse_portal
Totem of Undying
totem_of_undying
Witch
witch
Nautilus
nautilus
End Rod
end_rod
Heart
heart
Angry Villager
angry_villager
Happy Villager
happy_villager
Soul
soul
Glow Squid Ink
glow_squid_ink
Squid Ink
squid_ink
Item Slime
item_slime
Snowball
item_snowball
Dust
dust
Dust Color Transition
dust_color_transition
Sculk Charge
sculk_charge
Shriek
shriek
Vibration
vibration
Block Crack
block
Block Marker
block_marker
Falling Dust
falling_dust
Item Crack
item
Lava
lava
Flame
flame
Small Flame
small_flame
Wax On
wax_on
Wax Off
wax_off
Electric Spark
electric_spark
Scrape
scrape
Sculk Soul
sculk_soul
Sculk Charge Pop
sculk_charge_pop
Dripping Water
dripping_water
Falling Water
falling_water
Dripping Lava
dripping_lava
Falling Lava
falling_lava
Landing Lava
landing_lava
Dripping Honey
dripping_honey
Falling Honey
falling_honey
Landing Honey
landing_honey
Falling Nectar
falling_nectar
Crying Obsidian Drip
dripping_obsidian_tear
Crying Obsidian Fall
falling_obsidian_tear
Crying Obsidian Land
landing_obsidian_tear
Dripstone Water Drip
dripping_dripstone_water
Dripstone Water Fall
falling_dripstone_water
Dripstone Lava Drip
dripping_dripstone_lava
Dripstone Lava Fall
falling_dripstone_lava
Cherry Leaves
cherry_leaves
1.20+
Campfire Smoke
campfire_cosy_smoke
Signal Campfire Smoke
campfire_signal_smoke
Soul Fire Flame
soul_fire_flame
Ash
ash
White Ash
white_ash
Crimson Spore
crimson_spore
Warped Spore
warped_spore
GÉNÉRAL
DISPERSION
PARAMÈTRES
Trial Omen
Ominous trial effect particles.

Générateur de commandes /particle Minecraft pour Java 26.2 et les versions antérieures.

Cet outil génère des commandes /particle prêtes à copier afin que vous n'ayez pas à mémoriser les IDs, les formats d'options SNBT, ou quelles particules existent sur quelle version Java. Choisissez Java ou Bedrock, sélectionnez une version du jeu, choisissez un émetteur dans la bibliothèque, puis ajustez la position, le delta, la vitesse, le nombre, la force/normal, les spectateurs et les paramètres spécifiques aux particules.

L'édition Java est le studio complet : plus de 100 IDs de registre, options SNBT modernes (couleurs de poussière, fissure de bloc/objet, traînée, vibration, flash, feuilles teintées, water_blocks de geyser…), et syntaxe de poussière héritée séparée par des espaces pour les versions antérieures à 1.20.5. La version par défaut est Java 26.2 afin que les particules Chaos Cubed (geyser, sulfur_cube_goo) apparaissent lorsqu'elles existent.

Utilisez-le pour les effets de sorts, les marqueurs de carte, les salles ambiantes, les tests de redstone, les aperçus de datapacks ou le débogage rapide. Les badges de version (par exemple 1.21.5+, 26.1+, 26.2+) indiquent la version Java minimale pour cet ID. Les versions plus anciennes masquent les particules qui ne sont pas encore dans ce registre.

Ce que vous obtenez

Une bibliothèque d'effets filtrée (IDs alignés avec Prismarine 26.1 + wiki 26.2), sortie de commande persistante, onglets Général / Dispersion / Paramètres, et SNBT au format wiki pour dust, dust_color_transition, block, item, sculk_charge, shriek, vibration, trail, entity_effect, flash, effect, puissance de dragon_breath, et options de geyser 26.2.

Badges de version

Les badges ne sont pas un deuxième menu de version. Ils indiquent la version Java minimale pour cette particule (par exemple firefly 1.21.5+, copper_fire_flame 1.21.9+, mob growth 26.1+, geyser 26.2+). Utilisez la Version du jeu ci-dessus pour passer de 1.16.5 à 26.2 ; la bibliothèque et la syntaxe de commande se mettent à jour ensemble.

Normal vs Forcé

Normal est suffisant pour les effets ambiants. Force indique aux clients de rendre les particules importantes de plus loin — utile pour les boss, les signaux et les événements de carte.

Mode Bedrock

Bedrock génère /particle <id> <x> <y> <z> uniquement. Delta, vitesse, nombre, force, spectateurs et options SNBT restent Java-only afin que vous n'obteniez jamais une commande qui semble valide mais échoue sur Bedrock.

Common /particle questions

Comment créer un faisceau de particules focalisé ?

Définissez delta à 0 0 0 avec nombre > 0 pour un nuage dense, ou nombre 0 avec un delta et une vitesse non nuls pour une seule particule directionnelle (mode de mouvement wiki).

Quelles couleurs et options puis-je personnaliser ?

Dust et dust_color_transition prennent RGB + échelle. Entity effect et flash prennent RGBA. Trail prend cible, couleur RGB int et durée. Vibration nécessite pos de bloc de destination + ticks d'arrivée. Les particules de bloc/objet nécessitent un ID. Les particules de geyser (26.2) utilisent water_blocks et parfois burst_impulse_base. La plupart des autres particules utilisent des textures vanilla fixes.

Pourquoi une particule a-t-elle disparu lorsque j'ai changé la version du jeu ?

Cet ID n'est pas encore dans le registre plus ancien. Exemple : geyser uniquement sur 26.2+, firefly à partir de 1.21.5+, copper_fire_flame à partir de 1.21.9+. Revenez à une version plus récente ou choisissez un autre émetteur.

Cela fonctionne-t-il sur Bedrock Edition ?

Oui pour les commandes en position seule lorsque vous sélectionnez Bedrock. La dispersion complète, la force, les spectateurs et les blocs d'options SNBT sont pour l'édition Java. Préférez les valeurs bedrockId documentées lorsqu'elles sont listées ; les IDs Java bruts échouent souvent sur Bedrock.