Générateur de commandes /particle Minecraft pour Java 26.2 et les versions antérieures.
Cet outil génère des commandes /particle prêtes à copier afin que vous n'ayez pas à mémoriser les IDs, les formats d'options SNBT, ou quelles particules existent sur quelle version Java. Choisissez Java ou Bedrock, sélectionnez une version du jeu, choisissez un émetteur dans la bibliothèque, puis ajustez la position, le delta, la vitesse, le nombre, la force/normal, les spectateurs et les paramètres spécifiques aux particules.
L'édition Java est le studio complet : plus de 100 IDs de registre, options SNBT modernes (couleurs de poussière, fissure de bloc/objet, traînée, vibration, flash, feuilles teintées, water_blocks de geyser…), et syntaxe de poussière héritée séparée par des espaces pour les versions antérieures à 1.20.5. La version par défaut est Java 26.2 afin que les particules Chaos Cubed (geyser, sulfur_cube_goo) apparaissent lorsqu'elles existent.
Utilisez-le pour les effets de sorts, les marqueurs de carte, les salles ambiantes, les tests de redstone, les aperçus de datapacks ou le débogage rapide. Les badges de version (par exemple 1.21.5+, 26.1+, 26.2+) indiquent la version Java minimale pour cet ID. Les versions plus anciennes masquent les particules qui ne sont pas encore dans ce registre.
Ce que vous obtenez
Une bibliothèque d'effets filtrée (IDs alignés avec Prismarine 26.1 + wiki 26.2), sortie de commande persistante, onglets Général / Dispersion / Paramètres, et SNBT au format wiki pour dust, dust_color_transition, block, item, sculk_charge, shriek, vibration, trail, entity_effect, flash, effect, puissance de dragon_breath, et options de geyser 26.2.
Badges de version
Les badges ne sont pas un deuxième menu de version. Ils indiquent la version Java minimale pour cette particule (par exemple firefly 1.21.5+, copper_fire_flame 1.21.9+, mob growth 26.1+, geyser 26.2+). Utilisez la Version du jeu ci-dessus pour passer de 1.16.5 à 26.2 ; la bibliothèque et la syntaxe de commande se mettent à jour ensemble.
Normal vs Forcé
Normal est suffisant pour les effets ambiants. Force indique aux clients de rendre les particules importantes de plus loin — utile pour les boss, les signaux et les événements de carte.
Mode Bedrock
Bedrock génère /particle <id> <x> <y> <z> uniquement. Delta, vitesse, nombre, force, spectateurs et options SNBT restent Java-only afin que vous n'obteniez jamais une commande qui semble valide mais échoue sur Bedrock.
Common /particle questions
Comment créer un faisceau de particules focalisé ?
Définissez delta à 0 0 0 avec nombre > 0 pour un nuage dense, ou nombre 0 avec un delta et une vitesse non nuls pour une seule particule directionnelle (mode de mouvement wiki).
Quelles couleurs et options puis-je personnaliser ?
Dust et dust_color_transition prennent RGB + échelle. Entity effect et flash prennent RGBA. Trail prend cible, couleur RGB int et durée. Vibration nécessite pos de bloc de destination + ticks d'arrivée. Les particules de bloc/objet nécessitent un ID. Les particules de geyser (26.2) utilisent water_blocks et parfois burst_impulse_base. La plupart des autres particules utilisent des textures vanilla fixes.
Pourquoi une particule a-t-elle disparu lorsque j'ai changé la version du jeu ?
Cet ID n'est pas encore dans le registre plus ancien. Exemple : geyser uniquement sur 26.2+, firefly à partir de 1.21.5+, copper_fire_flame à partir de 1.21.9+. Revenez à une version plus récente ou choisissez un autre émetteur.
Cela fonctionne-t-il sur Bedrock Edition ?
Oui pour les commandes en position seule lorsque vous sélectionnez Bedrock. La dispersion complète, la force, les spectateurs et les blocs d'options SNBT sont pour l'édition Java. Préférez les valeurs bedrockId documentées lorsqu'elles sont listées ; les IDs Java bruts échouent souvent sur Bedrock.