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Entités d'affichage de Java Edition

Générateur d'Entités d'Affichage Minecraft

Créez des commandes /summon précises pour les affichages de blocs, d'objets et de texte. Configurez les transformations, le comportement d'affichage, l'éclairage, la lueur, les ombres et l'interpolation sans écrire de SNBT à la main.

Commande /summon générée

JAVA
/summon minecraft:block_display ~ ~1 ~ {block_state:{Name:'minecraft:grass_block'},transformation:{translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],scale:[1f,1f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]},Tags:['display_demo']}

Le générateur modifie automatiquement les champs de texte, de nombre d'objets et de téléportation sensibles à la version.

1. Choisir le contenu de l'affichage

2. Paramètres de transformation et de rendu

Position d'invocation

Traduction

Échelle

Axe de rotation

Que sont les entités d'affichage Minecraft ?

Les entités d'affichage sont des entités de Java Edition conçues pour des scènes visuelles plutôt que pour le gameplay. Les affichages de blocs rendent un état de bloc, les affichages d'objets rendent un objet dans un contexte de modèle sélectionné, et les affichages de texte rendent un composant de texte. Elles n'ont pas d'IA, de collision, de gravité ou de hitbox normale, ce qui les rend utiles pour les hologrammes, les étiquettes, les décorations, les cinématiques et les accessoires de carte animés.

Ce générateur écrit le composé de transformation comme translation, rotation de quaternion, échelle et rotation droite. Il expose également les modes billboard, la luminosité, la couleur de lueur, les ombres, la portée de vue, l'interpolation et le lissage de téléportation tout en omettant les tags par défaut inutiles de la commande.

Affichages de blocs

Choisissez un bloc et des propriétés d'état de bloc facultatives. La commande les stocke dans block_state, de sorte que les escaliers, les portes, les rails, les cultures et autres blocs à état peuvent être rendus avec précision.

Affichages d'objets

Choisissez n'importe quel objet Java actuel et un contexte d'affichage tel que fixed, ground, GUI, head ou first person. La sélection de la version modifie le champ de nombre d'objets de la pile si nécessaire.

Affichages de texte

Créez des étiquettes avec couleur, opacité de fond, alignement, largeur de ligne, texte en gras, ombre et rendu transparent. Java 1.21.5 a changé les composants de texte d'une chaîne JSON entre guillemets à du SNBT direct, et le générateur gère les deux formes.

Transformations prêtes pour l'animation

Définissez les ticks d'interpolation et donnez un tag de scoreboard à l'entité. Vous pourrez ensuite cibler ce tag avec /data merge entity et modifier les valeurs de transformation en douceur au lieu d'invoquer une nouvelle entité à chaque image.

Questions sur le Générateur d'Entités d'Affichage

Quelles éditions de Minecraft prennent en charge les entités d'affichage ?

Les entités d'affichage sont une fonctionnalité de Java Edition introduite en 1.19.4. Bedrock Edition ne prend pas en charge les entités block_display, item_display ou text_display avec cette syntaxe.

Pourquoi puis-je traverser une entité d'affichage ?

Les entités d'affichage sont uniquement visuelles et n'ont pas de collision ou de hitbox normale. Ajoutez une entité d'interaction invisible ou une barrière séparée lorsqu'une carte nécessite des clics ou une collision.

À quoi sert le mode billboard ?

Fixed maintient la rotation du modèle inchangée. Vertical tourne autour de l'axe vertical, horizontal suit le tangage, et center fait que l'affichage fait face à la caméra sur les deux axes. Le comportement Billboard est particulièrement utile pour les étiquettes de texte lisibles.

Comment animer une entité d'affichage ?

Invoquez-la avec un tag et une durée d'interpolation, puis exécutez /data merge entity sur l'entité la plus proche avec ce tag pour modifier sa transformation. Minecraft interpole entre les anciennes et les nouvelles valeurs sur les ticks configurés.

Pourquoi la syntaxe du texte change-t-elle entre les versions ?

À partir de Java 1.21.5, les composants de texte sont stockés directement sous forme de composés SNBT. Les versions plus anciennes prises en charge attendent le composant sous forme de chaîne JSON entre guillemets. La sélection de la version correcte empêche les guillemets imbriqués invalides.

Java 26.3 est-il stable ?

Non. L'option 26.3 est explicitement marquée comme une snapshot pour les tests. Java 26.2 est la sélection stable actuelle dans ce générateur.