Créez des commandes /damage Minecraft précises
La commande /damage de l'édition Java applique un nombre choisi de points de dégâts à une entité. Un point de dégâts équivaut à un demi-cœur normal avant que l'armure, les effets, les enchantements, la difficulté et le type de dégâts sélectionné ne modifient le résultat final.
Les types de dégâts sont des entrées de registre qui contrôlent les messages de mort et des comportements tels que l'ignorance d'armure, les règles de feu, l'épuisement, le recul et la résistance. La liste d'autocomplétion vanilla change selon la version sélectionnée, y compris spear à partir de 1.21.11 et les dégâts de cube de soufre à partir de 26.2.
Le contexte optionnel enregistre l'origine des dégâts ou quelles entités directes et indirectes les ont causés. Cette attribution est importante pour l'agressivité, les statistiques, les progrès, le butin, les messages de mort et la logique des datapacks.
Préréglages basés sur les cœurs
Choisissez un demi-cœur, un cœur, cinq cœurs, des dégâts de test létaux, ou saisissez tout montant de dégâts décimal non négatif.
Catalogue de types de dégâts selon la version
Recherchez les ID vanilla disponibles dans la version sélectionnée, ou saisissez un type de dégâts de datapack personnalisé avec son propre espace de noms.
Contexte de source et de cause
Attribuez les dégâts à une source directe et à une cause indirecte optionnelle, ou fournissez une position d'origine avec des coordonnées absolues, relatives ou locales.
Commandes multi-cibles sécurisées
Lorsqu'un sélecteur peut correspondre à plusieurs entités, l'outil génère execute as pour chaque cible, déplace l'exécution vers cette entité et applique /damage à @s.
Comment générer une commande de dégâts
Choisissez Java 1.19.4 ou une version ultérieure, puis sélectionnez les joueurs ou entités qui doivent recevoir des dégâts.
Choisissez un préréglage de cœurs ou saisissez un montant de dégâts, puis sélectionnez le type de dégâts correspondant à l'événement de jeu que vous créez.
Ajoutez l'attribution d'entité pour les attaques et projectiles, ou le contexte de position pour les explosions et les dangers environnementaux.
Copiez la commande et testez-la dans un monde sûr. L'armure et les balises de type de dégâts peuvent faire différer la perte de santé observée du montant brut.
Créer une commande /damage
- Sélectionnez les cibles et un montant.
- Choisissez un type de dégâts.
- Ajoutez un contexte de source ou de position optionnel, puis copiez la commande.
Questions sur les commandes de dégâts Minecraft
Combien de points de dégâts équivalent à un cœur -
Deux points de dégâts équivalent à un cœur standard avant atténuation. Un montant de 1 correspond à un demi-cœur et un montant de 10 à cinq cœurs avant l'armure et d'autres règles.
Quelle est la différence entre by et from -
by identifie l'entité qui inflige directement les dégâts, comme une flèche. from identifie l'entité responsable de cette source, comme le squelette qui l'a tirée.
Pourquoi la cible a-t-elle perdu moins de santé que le montant -
La commande fournit des dégâts bruts. L'armure, la Résistance, les enchantements, la difficulté, l'invulnérabilité et les propriétés du type de dégâts peuvent modifier la perte de santé finale.
/damage peut-il affecter plusieurs entités -
L'argument Java direct résout une seule entité. Ce générateur prend en charge un sélecteur multi-résultats en l'enveloppant avec /execute as et en infligeant des dégâts à @s une fois par résultat.
Quelle version a ajouté /damage -
L'édition Java a ajouté /damage en 1.19.4. Sélectionnez 1.19.4 ou une version ultérieure pour générer une commande.