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我的世界 /team 指令生成器

Java 版 /team:add、join、leave、empty、remove、list 和 modify —— 颜色、friendlyFire、碰撞、名牌、死亡消息、前缀和后缀,均按 wiki 实现。

指令构建器
设置捆绑包选项
生成的指令
/team add red
快速设置捆绑包
创建、样式和加入

捆绑包使用下方的队伍 ID、颜色、规则开关、前缀、可选后缀和当前成员。

公平 PvP 与清晰记分板的队伍系统

队伍将计分板持有者分组,以便为名字着色、控制碰撞、隐藏名牌,并启用仅限队伍的侧边栏(如 sidebar.team.red)。先创建队伍(add),修改其选项,然后加入玩家或虚拟计分板持有者。

Wiki 选项:color(16 种颜色 + reset)、friendlyFire、seeFriendlyInvisibles、nametagVisibility、deathMessageVisibility、collisionRule(always|never|pushOtherTeams|pushOwnTeam —— 注意 MC-87984 交换了后两者的含义)、displayName、prefix 和 suffix(均为文本组件)。

join/leave 的成员是计分板持有者:选择器、玩家名、UUID 或 *。本工具仅生成 Java 版 /team 语法。地图重置时请 empty 或 remove 未使用的队伍,以免旧成员保留权限。

完整生命周期指令

add、join、leave、empty、remove 和 list 覆盖了活动的设置、匹配和拆除。

全部 modify 选项

颜色、friendlyFire、seeFriendlyInvisibles、碰撞、两种可见性模式、显示名称、前缀和后缀,均使用有效的 wiki 值。

设置捆绑包 + 虚拟持有者

复制创建/样式/加入序列,或针对原始计分板持有者名称用于计数器和标签。

推荐的队伍设置顺序

add — 创建队伍 ID 和可选的显示名称组件。

modify color - 如果使用侧边栏队伍颜色,则将名称颜色与 sidebar.team.<color> 显示对齐。

modify rules - 为你的游戏模式设置 friendlyFire、collisionRule 和 nametagVisibility。

prefix / suffix - 短标签,如 [R],用于聊天和标签页清晰度(文本组件)。

join - 添加应继承队伍规则的玩家或假玩家。

empty vs remove - empty 清除成员;remove 删除队伍定义。

如何使用本工具

  1. 添加一个队伍并设置其颜色和前缀。
  2. 使用选择器或原始计分板持有者名称加入目标玩家。
  3. 将单条指令或完整的设置捆绑包复制到你的启动函数中。

/team 常见问题

队伍侧边栏如何工作?

scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.red myObj 仅向颜色为红色的队伍成员显示该计分项。队伍颜色和侧边栏槽位颜色必须匹配。

非玩家计分板持有者可以加入吗?

可以。用于计数器和标签的虚拟玩家可以加入队伍,这对于彩色侧边栏条目很有用。

empty 和 remove 有什么区别?

empty 移除所有成员但保留队伍定义。remove 完全删除队伍。

为什么碰撞感觉反了?

在原版中 pushOtherTeams 和 pushOwnTeam 被交换(MC-87984)。如果碰撞行为与选项名称不符,请在游戏中测试两个值。

这兼容 Bedrock 吗?

Bedrock 的队伍指令和选项并不相同。本生成器针对 Java 版。