Minecraft 地图画提取器读取什么
该提取器打开 Java 版已保存的地图 NBT 文件,并重建每个有效文件中存储的精确 128x128 颜色索引图像。它接受单个 .dat 文件,或扫描选定的世界数据文件夹,同时忽略无关的 NBT 文件,如 scoreboard、raid、chunk 和 structure 数据。
导出的 PNG 表示地图文件中保存的像素,而不是世界的新截图。预览旁边显示的元数据包括 DataVersion(如果存在)、维度、缩放、中心坐标、锁定状态和位置追踪状态。
从旧版或当前世界选择文件
旧版 Java 世界通常存储 map_#.dat 文件,而当前版本可以使用命名空间地图目录中的编号文件。选择文件夹可让解码器找到有效的地图数据,而无需上传整个世界。
导出单个地图或完整集合
将当前 128x128 图像下载为 PNG,或将每个解码的地图打包为 ZIP。ZIP 还包含元数据摘要,以便在提取后更容易识别 ID 和世界属性。
自行保留地图顺序
多地图墙会拆分为多个文件。按原始地图 ID 对提取的图像进行排序,并与世界中的排列进行比较。提取器无法仅从地图文件推断物品展示框布局。
本地解码,保护隐私
NBT 解析、颜色转换、PNG 渲染和 ZIP 创建均在浏览器中完成。此工具不会上传所选的地图文件和世界文件夹。
从 Java 地图文件恢复 PNG 图像
- 在读取或移动数据文件之前,请关闭世界或服务器并备份。
- 选择一个或多个地图 .dat 文件,或选择世界数据文件夹。
- 查看跳过的文件消息,并打开每个成功解码的地图预览。
- 下载 PNG 前检查文件名和元数据。
- 当作品跨越多个地图 ID 时,使用“全部下载为 ZIP”。
Minecraft 地图提取器常见问题
这能读取基岩版地图文件吗?
不能。解码器期望 Java 版 NBT 地图数据。基岩版世界使用不同的数据库和存储格式。
为什么跳过了 .dat 文件?
许多 Minecraft 系统使用 .dat 扩展名。有效的已保存地图需要预期的地图数据和颜色数组。无关或损坏的文件会被跳过,而不会被视为图像。
提取器能否自动重建多地图墙?
不能。地图数据文件不描述哪个物品展示框持有哪个 ID。使用文件名、截图、命令或世界检查来恢复原始排列。
导出 PNG 会修改世界吗?
不会。该工具读取所选文件并创建新的图像下载。它不会写回世界文件夹。