MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

创造

Minecraft Map Art .dat 生成器

将图片转换为真正的 Java Edition 地图文件,把大型作品拆分到多张地图上,并下载一个可直接安装的世界 ZIP。

图片和布局

Minecraft 世界输出

地图预览和文件

上传图片以预览精确的 Minecraft 地图颜色。

128 x 128像素
1地图文件
0-0地图 ID
4903DataVersion

Minecraft 地图画 .dat 生成器的工作原理

此工具将图片转换为 Java 版已填充地图存储的颜色索引数据。它会将源图片调整为一个或多个 128×128 的瓦片,将像素映射到 Minecraft 地图颜色,写入真实的 NBT .dat 文件,并按照所选版本期望的文件夹和文件命名打包为 ZIP。

地图文件代表存储的地图像素和元数据。它不会放置物品展示框、给予玩家已填充地图,也不会在世界中构建地形艺术。请将文件安装到世界的备份副本中,然后获取匹配的地图 ID,并按预览所示的相同行顺序排列。

规划瓦片网格和图片适配

每个瓦片为 128×128 像素。工具支持最多横向 4 张、纵向 4 张地图。裁剪填充会移除源图片边缘,透明适配保留整个图片,拉伸会改变宽高比以填满每个瓦片。

选择颜色转换方法

最近地图颜色可保持硬边缘和平坦区域干净。Floyd-Steinberg 抖动将颜色误差分布到相邻像素,可保留渐变或照片,但也会在简单标志中产生可见的斑点。

保护现有地图 ID

第一个地图 ID 决定了序列中所有文件名。安装前请检查目标世界。如果替换已被其他已填充地图使用的 ID 文件,将更改与该 ID 关联的作品。

匹配目标世界版本

版本选择控制 DataVersion 和生成的地图数据路径。请使用将打开世界的版本,尤其是在旧版 map_#.dat 名称和当前版本使用的较新编号地图存储之间切换时。

当作品需要固定时锁定像素

锁定地图会保留导入的像素数据,而不是根据地形探索进行更新。维度、中心坐标和缩放仍描述地图元数据,应为目标世界一致地选择。

安全安装生成的地图画

  1. 备份 Java 世界并检查其现有的地图 ID。
  2. 上传图片,选择地图网格、适配模式、抖动和透明度阈值。
  3. 选择确切的游戏版本、第一个未使用的地图 ID、维度、中心、缩放和锁定设置。
  4. 下载地图 .dat ZIP,并在复制文件前关闭世界或服务器。
  5. 将文件安装到生成的路径,重新打开世界,并测试匹配的已填充地图 ID。

Minecraft 地图 .dat 生成器常见问题

这与用方块建造地图画相同吗?

不同。方块地图画会改变地形,以便普通地图采样。此工具将存储的像素颜色直接写入 Java 地图数据文件。

为什么我必须使用未使用的地图 ID?

地图 ID 标识一个已保存的地图文件。将生成的数据安装到现有 ID 上会替换引用该 ID 的每个已填充地图物品的像素数据。

ZIP 会将地图放入物品展示框吗?

不会。ZIP 仅包含地图数据文件。请给予或获取相应的已填充地图并手动排列,或使用单独的命令工作流来处理展示框和物品。

为什么结果与上传的图片看起来不同?

Minecraft 地图使用有限的颜色表。适配模式、透明度阈值、抖动和调色板缩减都会影响最终像素。

会上传世界文件或图片吗?

不会。图片处理、NBT 生成、ZIP 创建和下载均在浏览器本地运行。