Giới thiệu về Công cụ Thế giới
Các công cụ thế giới trả lời những câu hỏi khó giải khi di chuyển trong trò chơi: nơi hai cú ném Eye of Ender giao nhau, mức Y nào có nhiều quặng, cách chuyển đổi tọa độ Nether, hoặc bao nhiêu khối tạo thành hình tròn, hình cầu hay độ trễ redstone.
Các máy tính sử dụng tọa độ và dữ liệu theo phiên bản thay vì đọc các tệp thế giới ẩn, trừ khi trang đó chấp nhận seed hoặc tải lên. Do đó, chúng hữu ích cho việc lên kế hoạch sinh tồn, thiết kế bản đồ và tài liệu máy chủ mà không thay đổi thế giới.
Lối tắt lập kế hoạch thế giới
Điều hướng và tọa độ
Sử dụng Seed Map, Structures, Coordinate Calculator và Stronghold Triangulator để lên kế hoạch tuyến đường và chuyển đổi vị trí.
Khai thác và địa hình
Sử dụng Ore Distribution để so sánh phân bố theo mức Y, sau đó tính đến biome, độ tiếp xúc với không khí và địa hình đã tạo trong thế giới của bạn.
Hình dạng và cơ chế
Tạo hình tròn và hình cầu từng khối một, hoặc chuyển đổi redstone tick thành độ trễ thực tế trước khi xây mạch.
Quy trình thực tế
Đo trước, di chuyển sau
1. Ghi lại đầu vào chính xác
Sao chép tọa độ X, Y, Z, góc hoặc kích thước mục tiêu trực tiếp từ trò chơi. Một sai số góc nhỏ có thể làm ước tính stronghold lệch hàng trăm khối.
2. Chọn phiên bản phù hợp
Phân bố quặng, cấu trúc và thế hệ thế giới đã thay đổi qua các phiên bản. Sử dụng 26.x cho thế giới hiện tại hoặc chọn phiên bản cũ đã tạo ra địa hình đó.
3. Xác nhận trong thế giới
Coi các vị trí tính toán là ước tính lập kế hoạch. Thế hệ địa hình, chunk chưa khám phá và sự khác biệt giữa các phiên bản có thể ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng.
Câu hỏi thường gặp về Công cụ Thế giới
Công cụ thế giới có thể đảm bảo vị trí cấu trúc không?
Các công cụ dựa trên seed và tam giác cung cấp ước tính mạnh, nhưng bạn nên xác minh kết quả trong đúng phiên bản và edition trước khi di chuyển tài nguyên quý giá.
Thay đổi phiên bản trò chơi có di chuyển quặng cũ không?
Các chunk đã tạo giữ nguyên địa hình hiện có. Các quy tắc phân bố mới được áp dụng khi chunk mới được tạo trong phiên bản mới hơn.
Bản vẽ hình tròn và hình cầu có phải là đường cong toán học chính xác không?
Chúng là các xấp xỉ voxel được tạo từ các khối vuông. Trình tạo cân bằng đối xứng và độ dày cho đường kính đã chọn.