Cách lai tạo ngựa trong Minecraft hoạt động
Lai tạo hai con ngựa đã thuần hóa bằng một củ cà rốt vàng hoặc một quả táo vàng. Ngựa con sẽ có các chỉ số máu, sức nhảy và tốc độ di chuyển được cuộn riêng biệt. Mỗi lần cuộn bắt đầu từ điểm giữa của bố mẹ, sau đó dịch chuyển theo một khoảng chênh lệch giữa bố mẹ cộng với 0.3 của toàn bộ phạm vi chỉ số đó, nhân với một yếu tố ngẫu nhiên từ -0.5 đến +0.5. Hầu hết ngựa con sẽ có chỉ số gần mức trung bình. Một số ít sẽ vượt trội hơn cả hai bố mẹ. Một số khác lại tệ hơn.
Một con ngựa hoang sẽ cuộn mỗi chỉ số một lần trong các phạm vi dưới đây. Lai tạo là cách bạn đẩy một dòng ngựa tiến tới mức tối đa, vì ngựa con thừa hưởng từ bố mẹ thay vì cuộn từ đầu. Donkeys sử dụng cùng một công thức tính chỉ số. Một con ngựa lai với một con donkey sẽ tạo ra một con mule. Skeleton và zombie horses không thể lai tạo.
Phạm vi chỉ số từ wiki Ngựa hiện tại
Máu là 15 đến 30 HP (7.5 đến 15 tim). jump_strength là 0.4 đến 1.0, có thể nhảy qua khoảng 1.153 đến 5.92 blocks với trọng lực vanilla. movement_speed là 0.1125 đến 0.3375, khoảng 4.74 đến 14.23 blocks mỗi giây. Các chiều cao nhảy này thay thế các số liệu 5.3-block cũ hơn vẫn xuất hiện trên một số trang.
Công thức ngựa con
Đối với mỗi chỉ số, trò chơi sẽ kẹp hai ngựa bố mẹ vào phạm vi, lấy điểm giữa của chúng, sau đó cộng thêm độ phân tán nhân với ((r1 + r2 + r3) / 3 - 0.5). Độ phân tán là hiệu số tuyệt đối của bố mẹ cộng với 0.3 lần (tối đa trừ tối thiểu). Các giá trị vượt quá giới hạn sẽ được phản ánh trở lại trong phạm vi. Ba yếu tố ngẫu nhiên làm cho ngựa con có chỉ số cực đoan trở nên hiếm gặp.
Cách đọc chỉ số ngựa trong game
Máu hiển thị dưới dạng tim. Nhảy và tốc độ bị ẩn. Chạy lệnh /data get entity @e[type=horse,limit=1,sort=nearest] attributes và sao chép các giá trị cơ bản vào trình giải mã chỉ số. Nếu không có lệnh, bạn chỉ có thể ước tính bằng cách nhảy qua các bức tường và tính thời gian chạy nước rút.
Triệu hồi một con ngựa thử nghiệm
Lệnh trên trang này là của Java Edition. Các thế giới hiện đại muốn attributes với id và base. Các thế giới cũ hơn muốn Attributes với Name và Base. id minecraft:horse.jump_strength cũ đã lỗi thời. Bedrock không thể sử dụng NBT này.
FAQ về lai tạo ngựa
Các chỉ số của ngựa được kế thừa như thế nào trong Minecraft?
Mỗi trong ba chỉ số được cuộn riêng. Trò chơi lấy điểm giữa của bố mẹ, sau đó thêm một độ phân tán của sự khác biệt của chúng cộng với 0.3 của toàn bộ phạm vi, nhân với một số ngẫu nhiên trung bình từ -0.5 đến +0.5. Kết quả nằm ngoài phạm vi hợp lệ sẽ được trả lại vào bên trong.
Các chỉ số ngựa tối đa là gì?
30 HP, jump_strength 1.0 (khoảng 5.92 blocks), và movement_speed 0.3375 (khoảng 14.23 blocks mỗi giây). Một con ngựa hoàn hảo có cả ba chỉ số ở mức tối đa. Điều đó cực kỳ hiếm từ một con ngựa hoang duy nhất.
Có một ngựa bố mẹ thứ ba ẩn không?
Không. Mọi người nói vậy vì công thức thêm một yếu tố ngẫu nhiên mới vào trên hai ngựa bố mẹ. Yếu tố ngẫu nhiên đó là thứ cho phép ngựa con vượt trội hơn cả hai ngựa bố mẹ. Nó không phải là một con ngựa thứ ba.
Làm thế nào để lai tạo con ngựa nhanh nhất?
Thuần hóa nhiều ngựa, giữ lại vài con nhanh nhất, và lai tạo hai con đó với nhau. Ngựa con có khả năng cao sẽ có chỉ số ở điểm giữa của chúng, với cơ hội vượt trội hơn cả hai. Giữ lại bất kỳ ngựa con nào vượt trội hơn bố mẹ và lai tạo nó trở lại. Hai con ngựa nhanh đáng tin cậy hơn một con nhanh và một con chậm.
Ngựa con có thể tệ hơn cả hai ngựa bố mẹ không?
Có. Yếu tố ngẫu nhiên có thể nằm dưới điểm giữa, đôi khi dưới ngựa bố mẹ yếu hơn. Nuôi vài ngựa con mỗi thế hệ và chỉ giữ lại những con cải thiện dòng ngựa.
Làm thế nào để triệu hồi một con ngựa có sức nhảy 5.92 blocks?
Trên Java hiện tại, sử dụng /summon horse ~ ~ ~ với attributes id minecraft:jump_strength và base 1.0, cộng với Health và max_health nếu bạn cũng muốn 15 tim. Jump strength 0.4 là mức tối thiểu 1.153 blocks. Không sử dụng horse.jump_strength.
