Cách tính độ trễ redstone
Repeater tạo 1 - 4 redstone tick. Comparator và đuốc tạo một tick; mỗi lần hopper chuyển vật phẩm tạo tám game tick. Lag máy chủ có thể làm thời gian thực dài hơn.
Redstone tick và game tick
Minecraft thường chạy với 20 game tick mỗi giây. Một redstone tick kéo dài hai game tick, vì vậy bộ lặp (repeater) đặt ở mức 1, 2, 3 hoặc 4 sẽ thêm độ trễ lý tưởng lần lượt là 0,1, 0,2, 0,3 hoặc 0,4 giây. Nhiều bộ lặp cộng dồn cài đặt của chúng. Độ trễ máy chủ có thể làm thời gian thực tế lâu hơn mặc dù mạch vẫn tiến triển theo cùng số tick đã lên lịch.
Lên kế hoạch mạch theo hành vi, không chỉ theo tổng số giây
Độ trễ tính toán là điểm khởi đầu hữu ích cho cửa, máy phân loại vật phẩm, bệ phóng, đồng hồ và chuỗi piston. Hãy kiểm tra mạch cuối cùng trong phiên bản mục tiêu vì observer, piston, comparator, quasi-connectivity và thứ tự cập nhật có thể thay đổi kết quả. Đối với bộ hẹn giờ dài, hãy cân nhắc đồng hồ hopper hoặc logic lệnh thay vì xây dựng chuỗi repeater rất dài.
Câu hỏi thường gặp
Một redstone tick dài bao lâu?
Bằng hai game tick, thường là 0,1 giây ở 20 TPS.
Repeater tạo bao nhiêu độ trễ?
Từ 1 đến 4 redstone tick, tương đương 0,1 đến 0,4 giây.
Lag máy chủ có đổi kết quả không?
Số tick của mạch không đổi, nhưng dưới 20 TPS thì thời gian thực sẽ dài hơn.