MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Thực thể hiển thị Java Edition

Trình tạo thực thể hiển thị Minecraft

Xây dựng lệnh /summon chính xác cho hiển thị khối, vật phẩm và văn bản. Cấu hình các phép biến đổi, hành vi billboard, ánh sáng, phát sáng, bóng và nội suy mà không cần viết tay SNBT.

Lệnh /summon đã tạo

JAVA
/summon minecraft:block_display ~ ~1 ~ {block_state:{Name:'minecraft:grass_block'},transformation:{translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],scale:[1f,1f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]},Tags:['display_demo']}

Trình tạo tự động thay đổi các trường văn bản, số lượng vật phẩm và dịch chuyển nhạy cảm với phiên bản.

1. Chọn nội dung hiển thị

2. Cài đặt biến đổi và hiển thị

Vị trí triệu hồi

Dịch chuyển

Tỷ lệ

Trục xoay

Thực thể hiển thị Minecraft là gì?

Các thực thể hiển thị là các thực thể của Java Edition được tạo ra cho các cảnh quan trực quan hơn là lối chơi. Hiển thị khối hiển thị trạng thái khối, hiển thị vật phẩm hiển thị một vật phẩm trong ngữ cảnh mô hình đã chọn và hiển thị văn bản hiển thị một thành phần văn bản. Chúng không có AI, va chạm, trọng lực hoặc hộp va chạm thông thường, điều này làm cho chúng hữu ích cho ảnh ba chiều, nhãn, trang trí, cảnh cắt và đạo cụ bản đồ động.

Trình tạo này viết hợp chất biến đổi dưới dạng dịch chuyển, xoay quaternion, tỷ lệ và xoay phải. Nó cũng hiển thị các chế độ billboard, độ sáng, màu phát sáng, bóng, phạm vi nhìn, nội suy và làm mịn dịch chuyển trong khi bỏ qua các thẻ mặc định không cần thiết khỏi lệnh.

Hiển thị khối

Chọn một khối và các thuộc tính trạng thái khối tùy chọn. Lệnh lưu trữ chúng trong block_state, vì vậy cầu thang, cửa, đường ray, cây trồng và các khối có trạng thái khác có thể được hiển thị chính xác.

Hiển thị vật phẩm

Chọn bất kỳ vật phẩm Java hiện tại nào và ngữ cảnh hiển thị như fixed, ground, GUI, head hoặc first person. Lựa chọn phiên bản sẽ thay đổi trường số lượng vật phẩm khi cần thiết.

Hiển thị văn bản

Tạo nhãn với màu sắc, độ mờ nền, căn chỉnh, chiều rộng dòng, văn bản in đậm, bóng và hiển thị xuyên thấu. Java 1.21.5 đã thay đổi các thành phần văn bản từ một chuỗi JSON được trích dẫn sang SNBT trực tiếp và trình tạo xử lý cả hai dạng.

Biến đổi sẵn sàng cho hoạt ảnh

Đặt tick nội suy và gán cho thực thể một thẻ scoreboard. Sau đó, bạn có thể nhắm mục tiêu thẻ đó bằng /data merge entity và thay đổi giá trị biến đổi một cách mượt mà thay vì triệu hồi một thực thể mới mỗi khung hình.

Câu hỏi về Trình tạo thực thể hiển thị

Các phiên bản Minecraft nào hỗ trợ thực thể hiển thị?

Thực thể hiển thị là một tính năng của Java Edition được giới thiệu trong 1.19.4. Bedrock Edition không hỗ trợ các thực thể block_display, item_display hoặc text_display với cú pháp này.

Tại sao tôi có thể đi xuyên qua một thực thể hiển thị?

Thực thể hiển thị chỉ mang tính chất hình ảnh và không có va chạm hoặc hitbox bình thường. Thêm một thực thể tương tác vô hình hoặc một rào cản riêng biệt khi bản đồ cần nhấp hoặc va chạm.

Chế độ billboard có tác dụng gì?

Cố định giữ nguyên xoay mô hình. Dọc xoay quanh trục dọc, ngang theo độ nghiêng, và giữa làm cho hiển thị đối mặt với camera trên cả hai trục. Hành vi bảng quảng cáo đặc biệt hữu ích cho các nhãn văn bản dễ đọc.

Làm cách nào để tạo hoạt ảnh cho một thực thể hiển thị?

Triệu hồi nó với một thẻ và thời lượng nội suy, sau đó chạy /data merge entity trên thực thể gần nhất có thẻ đó để thay đổi phép biến đổi của nó. Minecraft nội suy giữa các giá trị cũ và mới trong số tick đã cấu hình.

Tại sao cú pháp văn bản thay đổi giữa các phiên bản?

Từ Java 1.21.5, các thành phần văn bản được lưu trữ trực tiếp dưới dạng hợp chất SNBT. Các phiên bản cũ hơn được hỗ trợ mong đợi thành phần là một chuỗi JSON được trích dẫn. Việc chọn đúng phiên bản sẽ ngăn chặn việc trích dẫn lồng nhau không hợp lệ.

Java 26.3 có ổn định không?

Không. Tùy chọn 26.3 được đánh dấu rõ ràng là một snapshot để thử nghiệm. Java 26.2 là lựa chọn ổn định hiện tại trong trình tạo này.