Mécaniques pratiques de la lance
Qu'est-ce qui change réellement les dégâts de la lance ?
Vitesse relative, pas la vitesse du compteur
Le jeu projette les deux vecteurs de vitesse sur la direction de vue de l'attaquant. Le mouvement de face s'additionne ; poursuivre une cible en fuite peut laisser trop peu de vitesse relative pour engager.
Charge et Coup sont des attaques différentes
La charge ignore le bonus de coup normal de la lance et adapte les dégâts cinétiques en fonction du mouvement. Le coup utilise les dégâts du matériau et le temps de recharge à la place.
L'armure change la réponse pratique
Un nombre de dégâts qui vainc un joueur sans armure peut laisser debout une cible en netherite complète. La robustesse réduit les gros dégâts entrants différemment de l'armure ordinaire.
Lunge crée du mouvement, pas des dégâts gratuits
Lunge est utile pour se repositionner et pour le mouvement Jab. Traitez sa vitesse mesurée comme une entrée au lieu d'ajouter un multiplicateur de dégâts Lunge non pris en charge.
Comment fonctionne la formule de charge
L'attaque chargée calcule d'abord la vitesse relative projetée : votre vitesse avant moins la vitesse de la cible le long du même axe de vision. Le mouvement latéral contribue moins à mesure que son angle approche 90 degrés.
Si cette valeur atteint le seuil de 4,6 blocs par seconde, Minecraft prend le plancher de la vitesse relative multipliée par le multiplicateur cinétique du matériau. Les dégâts d'attaque de base et Tranchant sont ensuite ajoutés avant les réductions d'armure.
C'est pourquoi deux joueurs montés qui se dirigent l'un vers l'autre peuvent infliger beaucoup plus de dégâts qu'un joueur rapide poursuivant quelqu'un qui se déplace dans la même direction.
Notes de version et d'édition
La lance a fait ses débuts dans Java 1.21.11 et Bedrock 1.21.130. Les versions plus anciennes n'ont pas la lance vanilla, donc la calculatrice ne présente volontairement pas de profils hérités non pris en charge.
Java and Bedrock share the kinetic relative-speed model, but Sharpness adds different damage in each edition. Use the edition switch before comparing PvP outcomes.
Les profils de synchronisation et de multiplicateur des matériaux actuels sont conservés séparément des étiquettes de version afin que les futurs changements d'équilibre puissent être mis à jour sans modifier la formule du calculateur.
FAQ sur le calculateur de dégâts de lance
Le mouvement de la cible affecte-t-il les dégâts de lance ?
Oui. Les dégâts de charge utilisent la vitesse projetée relative. Une cible qui se déplace vers vous l'augmente, tandis qu'une cible qui fuit dans la direction de votre visée la réduit.
Pourquoi ma charge de lance n'inflige-t-elle aucun dégât ?
La vitesse relative projetée doit atteindre 4,6 blocs par seconde et l'attaque doit être dans sa fenêtre de timing active. Se déplacer rapidement sur le côté peut encore projeter trop peu de vitesse.
Ruée augmente-t-elle les dégâts de charge ?
Pas comme multiplicateur de dégâts séparé. La fente modifie le mouvement et favorise une configuration d'estoc. Si elle change votre vitesse mesurée, saisissez cette vitesse pour évaluer la charge résultante.
L'armure et Protection réduisent-elles les dégâts de lance ?
Oui pour les coups de lance normaux. Le calculateur applique la formule moderne d'armure et de robustesse, suivie de la réduction de l'enchantement Protection.
Quel matériau de lance inflige le plus de dégâts de charge ?
La netherite a le multiplicateur cinétique le plus élevé, suivie du diamant. Le panneau de comparaison montre tous les matériaux avec exactement les mêmes réglages de mouvement et de défense.
Une lance peut-elle tuer en un coup un joueur entièrement armé ?
Cela peut arriver à une vitesse relative suffisante, mais l'armure, la robustesse et la Protection augmentent considérablement la vitesse requise. Utilisez le résultat de vitesse minimale au lieu de vous fier à un tableau de dégâts sans armure.