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Générateur de commandes /playsound Minecraft

Édition Java /playsound avec la liste complète des événements sonores vanilla, la catégorie de source, les sélecteurs de cibles joueurs, la position, le volume, la hauteur et le volume minimal — correspondant à l'ordre des arguments du wiki.

Constructeur de commandes
Sélecteurs de cibles
Selector: @a
Commande générée
Commande /playsound

Événements sonores dans la liste : 1902 · data 26.1

Jouer n'importe quel événement sonore enregistré aux bons joueurs

Syntaxe wiki (Java) : /playsound <sound> [<source>] [<targets>] [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]. Le son est un événement sonore de sounds.json (par exemple ambient.cave ou entity.player.levelup), pas un chemin de fichier brut.

La source choisit quel curseur de volume client s'applique (master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice). La source et les cibles sont toujours écrites par cet outil. La position est l'origine du son dans le monde ; le volume ajuste la portée audible, la hauteur est limitée entre 0 et 2, et minVolume (0–1) est entendu en dehors de la sphère normale.

This tool ships 1902 events from minecraft-data PC 26.1. Custom resource-pack events can still be typed manually if they are registered on the client.

Registre complet des événements sonores

Liste consultable des événements vanilla (ambient, block, entity, music, ui, …) au lieu d'un court échantillon sélectionné manuellement.

Sélecteurs de cibles joueurs

Distance, rotation, mode de jeu, équipe, tags, scores, NBT, prédicats et avancements — les filtres que les auteurs de commandes utilisent réellement.

Contrôles de mixage selon le wiki

Position, volume, hauteur et volume minimal avec des plages documentées afin que les commandes générées restent analysables.

Fonctionnement des arguments de /playsound

sound - ID d'événement sonore. L'outil préfixe minecraft: lorsqu'il est omis.

source - Catégorie de volume client, toujours écrite par cet outil (master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice).

targets - Sélecteur de joueur, toujours écrit par cet outil (@a, @p, @r, @s avec arguments optionnels).

pos - Où le son est centré. Requis avant le volume/la hauteur dans la liste des arguments.

volume - ≥ 0. Les valeurs supérieures à 1 augmentent la portée auditive plutôt que la pure intensité.

pitch - 0.0–2.0 dans l'Édition Java.

minVolume - 0.0–1.0 ; volume pour les auditeurs en dehors de la sphère normale.

Comment utiliser cet outil

  1. Recherchez et choisissez un événement sonore (ou saisissez un ID d'événement personnalisé).
  2. Choisissez la catégorie de source et les filtres de sélecteur de joueur.
  3. Définissez la position et les valeurs de mixage si nécessaire, puis copiez la commande.

FAQ /playsound

Pourquoi n'y a-t-il pas de son ?

Vérifiez que les cibles sont des joueurs en ligne, que la catégorie de source n'est pas coupée, que l'événement existe pour votre version, et que le volume est supérieur à zéro.

Puis-je utiliser des sons de pack personnalisés ?

Oui si le pack enregistre un événement sonore. Saisissez l'ID complet de l'événement ; il n'a pas besoin d'apparaître dans la liste vanilla.

Quelle est la différence entre volume et minVolume ?

Le volume définit la sphère audible normale. minVolume est un repli silencieux pour les joueurs en dehors de cette sphère afin qu'ils puissent toujours entendre un indice.

Est-ce Bedrock ?

Non. L'ordre des arguments et les sources diffèrent sur Bedrock. Ce générateur est uniquement pour l'Édition Java.