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Créatif

Générateur .dat de Map Art Minecraft

Convertissez une image en vrais fichiers de carte Java Edition, divisez les grandes œuvres sur plusieurs cartes et téléchargez un ZIP de monde prêt à installer.

Image et disposition

Sortie du monde Minecraft

Aperçu de la carte et fichiers

Téléversez une image pour prévisualiser les couleurs exactes de la carte Minecraft.

128 x 128pixels
1fichiers de carte
0-0IDs de carte
4903DataVersion

Comment fonctionne le générateur de .dat de Map Art Minecraft

Cet outil convertit une image en données d'index de couleurs stockées par les cartes remplies de l'édition Java. Il redimensionne la source en une ou plusieurs tuiles de 128 par 128, mappe les pixels aux couleurs de carte Minecraft, écrit de vrais fichiers NBT .dat et les regroupe dans un ZIP en utilisant la structure de dossiers et de noms attendue par la version sélectionnée.

Un fichier de carte représente les pixels de carte stockés et les métadonnées. Il ne place pas de cadres d'objet, ne donne pas de cartes remplies aux joueurs et ne construit pas d'art de terrain dans le monde. Installez les fichiers dans une copie de sauvegarde du monde, puis obtenez les IDs de carte correspondants et disposez-les dans le même ordre de lignes que celui affiché dans l'aperçu.

Planifiez la grille de tuiles et l'ajustement de l'image

Chaque tuile fait 128 par 128 pixels. L'outil prend en charge jusqu'à quatre cartes en largeur et quatre en hauteur. Recadrer pour remplir supprime les bords de la source, Ajuster avec transparence préserve toute l'image, et Étirer modifie le rapport hauteur/largeur pour remplir chaque tuile.

Choisissez une méthode de conversion des couleurs

La couleur de carte la plus proche garde les bords nets et les zones plates propres. Le tramage Floyd-Steinberg répartit l'erreur de couleur sur les pixels voisins et peut préserver les dégradés ou les photographies, mais il crée aussi un mouchetage visible dans les logos simples.

Protégez les IDs de carte existants

Le premier ID de carte détermine chaque nom de fichier dans la séquence. Vérifiez le monde de destination avant l'installation. Remplacer un fichier avec un ID déjà utilisé par une autre carte remplie modifie l'œuvre liée à cet ID.

Faites correspondre la version du monde de destination

La sélection de version contrôle la DataVersion et le chemin des données de carte générées. Utilisez la version qui ouvrira le monde, surtout lors du passage entre les anciens noms map_#.dat et le stockage de cartes numéroté plus récent utilisé par les versions actuelles.

Verrouillez les pixels lorsque l'œuvre doit rester fixe

Une carte verrouillée conserve les données de pixels importées au lieu de les mettre à jour à partir de l'exploration du terrain. La dimension, les coordonnées du centre et l'échelle décrivent toujours les métadonnées de la carte et doivent être choisies de manière cohérente pour le monde de destination.

Installez en toute sécurité l'art de carte généré

  1. Sauvegardez le monde Java et inspectez ses IDs de carte existants.
  2. Téléversez l'image, choisissez la grille de cartes, le mode d'ajustement, le tramage et le seuil de transparence.
  3. Sélectionnez la version exacte du jeu, le premier ID de carte inutilisé, la dimension, le centre, l'échelle et le réglage de verrouillage.
  4. Téléchargez le ZIP .dat de carte et fermez le monde ou le serveur avant de copier les fichiers.
  5. Installez les fichiers dans le chemin généré, rouvrez le monde et testez les IDs de carte remplie correspondants.

Questions sur le générateur de .dat de carte Minecraft

Est-ce la même chose que de construire de l'art de carte avec des blocs ?

Non. L'art de carte par blocs modifie le terrain afin qu'une carte normale l'échantillonne. Cet outil écrit directement les couleurs de pixels stockées dans les fichiers de données de carte Java.

Pourquoi dois-je utiliser des IDs de carte inutilisés ?

Un ID de carte identifie un fichier de carte enregistré. Installer des données générées sur un ID existant remplace les données de pixels pour chaque objet de carte remplie qui référence cet ID.

Le ZIP place-t-il les cartes dans des cadres d'objet ?

Non. Le ZIP contient uniquement des fichiers de données de carte. Donnez ou obtenez les cartes remplies correspondantes et disposez-les manuellement, ou utilisez un flux de commandes séparé pour les cadres et les objets.

Pourquoi le résultat est-il différent de l'image téléversée ?

Les cartes Minecraft utilisent une table de couleurs limitée. Le mode d'ajustement, le seuil de transparence, le tramage et la réduction de palette affectent tous les pixels finaux.

Les fichiers de monde ou les images sont-ils téléversés ?

Non. Le traitement d'image, la génération NBT, la création du ZIP et les téléchargements s'exécutent localement dans le navigateur.