Acerca de Herramientas de servidor y archivos
Un servidor de Minecraft puede fallar antes de que un jugador se una. Una sangría YAML inválida, un flag de Java incorrecto, un UUID de whitelist mal formado o un ajuste de EULA faltante pueden detener el inicio o deshabilitar un plugin silenciosamente. Estas herramientas crean archivos pequeños e inspeccionables para tareas administrativas comunes.
Los archivos generados no sustituyen las copias de seguridad ni las notas de versión. Revisa la vista previa, descarga el archivo y compáralo con la documentación de tu versión de Paper, Spigot, proxy o servidor vanilla antes de reemplazar una configuración de producción.
Herramientas para propietarios y desarrolladores de plugins
Inicio y capacidad
Usa el Start Script y la Calculadora de RAM para crear ajustes de JVM razonables según jugadores, plugins, distancia de visión y memoria disponible.
Acceso e identidad
Genera entradas de whitelist, acepta el EULA oficial tú mismo y recorta un icono de servidor de 64 por 64 compatible.
Archivos de plugin y proxy
Crea un plugin.yml inicial o una configuración de BungeeCord y revisa permisos, dependencias, puertos y secretos antes de implementarla.
Flujo de trabajo práctico
Una secuencia práctica para configurar el servidor
1. Elige el software y la versión de Java
Vanilla, Paper, Spigot y los proxies tienen diferentes archivos y requisitos de ejecución. Ajusta el script de inicio al JAR del servidor instalado y a la versión de Java.
2. Genera solo el archivo que necesitas
Crea plugin.yml, la configuración del proxy, eula.txt, whitelist.json o un icono del servidor por separado para no sobrescribir ajustes existentes por accidente.
3. Valida y reinicia de forma segura
Mantén una copia de seguridad, detén el servidor limpiamente, reemplaza el archivo revisado y lee el registro de la consola durante el siguiente inicio.
Preguntas frecuentes sobre herramientas de servidor
¿El generador de EULA acepta el acuerdo por mí?
No. Debes leer y aceptar el EULA oficial de Minecraft tú mismo. La herramienta solo escribe el valor de eula.txt que elijas.
¿Los UUID sin conexión son iguales a los UUID de cuentas de Mojang?
No. Los UUID de OfflinePlayer son valores deterministas generados a partir de nombres, mientras que los servidores en modo online usan perfiles resueltos desde los servicios de Mojang.
¿Puedo pegar el YAML generado directamente en producción?
Revísalo primero. La estructura YAML puede ser válida mientras que los puertos, permisos, dependencias o valores específicos del plugin aún no sean adecuados para tu servidor.