UUID online y offline
Los servidores online deben usar el UUID de Mojang. Los servidores offline derivan un UUID estable del nombre exacto, incluidas mayúsculas. Elige el modo de tu servidor.
Los UUID en línea y los UUID fuera de línea no son intercambiables
Un servidor Java en modo en línea identifica una cuenta de pago con el UUID devuelto por los servicios de Mojang. Un servidor en modo fuera de línea deriva un UUID basado en el nombre diferente, por lo que copiar una lista blanca fuera de línea a un servidor en línea puede fallar incluso cuando el nombre de usuario parece correcto. Iguala el método de UUID al modo de autenticación del servidor y genera el archivo de nuevo si ese modo cambia.
Instala el archivo sin perder jugadores existentes
Detén el servidor o usa sus comandos de lista blanca antes de reemplazar whitelist.json. Si el servidor ya contiene jugadores aprobados, fusiona esas entradas en lugar de sobrescribir el archivo a ciegas. Mantén un JSON válido con un nombre y UUID únicos por entrada, luego inicia el servidor y ejecuta /whitelist reload si tu software de servidor lo admite. Guarda una copia de seguridad antes de editar un servidor de producción.
Preguntas frecuentes
¿Dónde se coloca whitelist.json?
En la raíz del servidor, junto a server.properties y el JAR.
¿Puedo usar UUID offline en modo online?
No. Los jugadores online usan UUID de Mojang y no coincidirán.