¿Qué son las entidades de visualización de Minecraft?
Las entidades de visualización son entidades de Java Edition creadas para escenas visuales en lugar de para el juego. Las visualizaciones de bloques renderizan un estado de bloque, las visualizaciones de objetos renderizan un objeto en un contexto de modelo seleccionado, y las visualizaciones de texto renderizan un componente de texto. No tienen IA, colisión, gravedad o hitbox normal, lo que las hace útiles para hologramas, etiquetas, decoraciones, escenas cinemáticas y accesorios de mapas animados.
Este generador escribe el compuesto de transformación como traslación, rotación de cuaternión, escala y rotación derecha. También expone los modos billboard, brillo, color de brillo, sombras, rango de visión, interpolación y suavizado de teletransporte, omitiendo etiquetas predeterminadas innecesarias del comando.
Visualizaciones de bloques
Elige un bloque y propiedades opcionales de estado de bloque. El comando las almacena en block_state, por lo que escaleras, puertas, raíles, cultivos y otros bloques con estado pueden renderizarse con precisión.
Visualizaciones de objetos
Elige cualquier objeto actual de Java y un contexto de visualización como fixed, ground, GUI, head o first person. La selección de versión cambia el campo de recuento de pila de objetos cuando es necesario.
Visualizaciones de texto
Crea etiquetas con color, opacidad de fondo, alineación, ancho de línea, texto en negrita, sombra y renderizado transparente. Java 1.21.5 cambió los componentes de texto de una cadena JSON entrecomillada a SNBT directo, y el generador maneja ambas formas.
Transformaciones listas para animación
Establece los ticks de interpolación y asigna una etiqueta de scoreboard a la entidad. Más tarde podrás usar esa etiqueta con /data merge entity y cambiar los valores de transformación suavemente en lugar de invocar una nueva entidad en cada fotograma.
Preguntas del Generador de Entidades de Visualización
¿Qué ediciones de Minecraft soportan las entidades de visualización?
Las entidades de visualización son una característica de Java Edition introducida en la 1.19.4. Bedrock Edition no soporta entidades block_display, item_display o text_display con esta sintaxis.
¿Por qué puedo atravesar una entidad de visualización?
Las entidades de visualización son solo visuales y no tienen colisión ni hitbox normales. Añade una entidad de interacción invisible o una barrera separada cuando un mapa necesite clics o colisión.
¿Qué hace el modo billboard?
Fixed mantiene la rotación del modelo sin cambios. Vertical rota alrededor del eje vertical, horizontal sigue el cabeceo y center hace que la visualización mire a la cámara en ambos ejes. El comportamiento de Billboard es especialmente útil para etiquetas de texto legibles.
¿Cómo animo una entidad de visualización?
Invocala con una etiqueta y una duración de interpolación, luego ejecuta /data merge entity en la entidad más cercana con esa etiqueta para cambiar su transformación. Minecraft interpola entre los valores antiguos y nuevos durante los ticks configurados.
¿Por qué cambia la sintaxis del texto entre versiones?
A partir de Java 1.21.5, los componentes de texto se almacenan directamente como compuestos SNBT. Las versiones antiguas soportadas esperan el componente como una cadena JSON entrecomillada. Seleccionar la versión correcta evita comillas anidadas inválidas.
¿Es estable Java 26.3?
No. La opción 26.3 está explícitamente marcada como una snapshot para pruebas. Java 26.2 es la selección estable actual en este generador.