So funktioniert die Enderaugen-Triangulation
Ein Enderauge liefert eine Richtung, aber keine Entfernung. Der Rechner stellt diese Richtung als Strahl ab deiner X- und Z-Position dar. Ein zweiter Wurf erzeugt einen weiteren Strahl; ihr Schnittpunkt vor beiden Würfen schätzt das Ziel des Auges.
Minecraft-Yaw folgt einer eigenen Konvention: 0 zeigt nach Süden, -90 nach Osten, 90 nach Westen und ±180 nach Norden. Jeder Winkel wird mit dx = -sin(yaw) und dz = cos(yaw) in einen Richtungsvektor umgerechnet, danach wird der Schnittpunkt gelöst.
Das Ergebnis schätzt den Bereich der Festung und garantiert nicht, dass der Endportalraum genau unter diesem Block liegt. Bestätige die Position vor dem Graben mit einem weiteren Wurf in der Nähe.
X, Z und Yaw richtig ablesen
Bleibe in Java stehen, richte das Fadenkreuz auf das schwebende Auge und öffne F3. Lies X und Z aus der XYZ-Zeile und nutze die erste Rotationszahl der Facing-Zeile als Yaw. Miss während des horizontalen Flugs, bevor das Auge sinkt. In Bedrock verwendest du die Koordinaten- und Rotationsanzeige mit derselben Yaw-Konvention.
Ergebnis vor dem Graben prüfen
Die Entfernung vom Weltursprung ist eine grobe Plausibilitätskontrolle, weil aktuelle Java-Festungen in Ringen verteilt sind. Sie ist jedoch keine allgemeine Gültigkeitsregel: äußere Ringe, Bedrock und ältere Versionen unterscheiden sich. Liegt das Ergebnis hinten oder stammt es aus einem sehr engen Winkel, prüfe die Vorzeichen und miss erneut.
Eine Festung triangulieren
- Wirf ein Enderauge, richte das Fadenkreuz auf die Flugrichtung und notiere X, Z sowie den ersten F3-Rotationswert.
- Gehe einige hundert Blöcke seitlich und nimm eine zweite Messung vor.
- Gib beide Messungen ein und suche sicher um das Ergebnis. Grabe nie direkt nach unten.
Warum der Kreuzungswinkel wichtig ist
Kleine Messfehler wachsen mit der Entfernung. Etwa 5 Grad sind bei genauer F3-Ablesung brauchbar; unter 2 Grad reagiert das Ergebnis empfindlich auf Zielfehler. Prüfe es nahe am Ergebnis mit einem dritten Wurf.
Java und Bedrock
Die Geometrie funktioniert in beiden Editionen. Java zeigt yaw in F3; in Bedrock ist eine Anzeige mit numerischer Blickrichtung nötig.
Fragen zur Stronghold-Triangulation
Wo steht der Winkel des Enderauges in Java?
Öffne F3 im Stillstand und blicke direkt auf das schwebende Auge. Nutze die erste Zahl der Facing-Zeile, nicht den zweiten Neigungswert. X und Z stehen in der XYZ-Zeile.
Warum werden zwei Würfe benötigt?
Ein Wurf bestimmt nur eine Richtung ohne Entfernung. Eine zweite Linie von einem anderen Punkt liefert den Schnittpunkt für die Positionsschätzung.
Wie weit sollte ich zwischen Würfen gehen?
Einige hundert Blöcke, hauptsächlich seitlich. Der Winkelabstand ist wichtiger als die Entfernung allein.
Warum liegt das Ergebnis hinter mir?
Prüfe das Vorzeichen des Gierwinkels, die Koordinaten und die Ausrichtung.
Ist das der genaue Portalraum?
Nein. Es ist eine Schätzung der Festung; suche in der Umgebung.
Funktioniert es in 26.x und älteren Versionen?
Ja. Der geometrische Schnittpunkt ist versionsunabhängig.