MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Schaltungszeit

Redstone-Verzögerungsrechner

Berechnen Sie die Schaltungszeit anhand von Repeatern, Komparatoren, Trichtern und Redstone-Fackeln.

Verzögerungskomponenten

Verstärker

Komparatoren

Trichter

Fackeln

Gesamtverzögerung

Berechnet aus jeder Komponente im Signalpfad.

Spiel-Ticks
8
Redstone-Ticks
4
Sekunden
0.40

Ein Redstone-Tick entspricht zwei Spiel-Ticks oder 0,1 Sekunden bei stabilen 20 TPS. Die Übertragungsabklingzeit eines Trichters beträgt acht Spiel-Ticks.

Anleitung

Dieses Tool hilft dir, die Gesamtverzögerung einer Redstone-Schaltung basierend auf der Anzahl der Repeater, Komparatoren, Trichter-Item-Transfers und Redstone-Fackel-Stufen zu berechnen. Passe einfach die Schieberegler für jede Komponente an, um die kombinierte Verzögerung in Game-Ticks, Redstone-Ticks und Sekunden zu sehen. Nutze dies, um deine Minecraft-Konstruktionen präzise zu timen.

Redstone-Ticks und Spiel-Ticks

Minecraft läuft normalerweise mit 20 Spiel-Ticks pro Sekunde. Ein Redstone-Tick dauert zwei Spiel-Ticks, daher fügt ein Verstärker mit der Einstellung 1, 2, 3 oder 4 eine ideale Verzögerung von 0,1, 0,2, 0,3 oder 0,4 Sekunden hinzu. Mehrere Verstärker addieren ihre Einstellungen. Server-Lag kann die tatsächlich verstrichene Zeit verlängern, auch wenn die Schaltung weiterhin um dieselbe Anzahl geplanter Ticks fortschreitet.

Planen Sie Schaltungen nach Verhalten, nicht nur nach Gesamtsekunden

Eine berechnete Verzögerung ist ein nützlicher Ausgangspunkt für Türen, Sortieranlagen, Werfer, Uhren und Kolbenabläufe. Testen Sie die endgültige Schaltung in der Zieledition, da Beobachter, Kolben, Komparatoren, Quasi-Konnektivität und Update-Reihenfolge das Ergebnis ändern können. Für lange Timer erwägen Sie Trichteruhren oder Befehlslogik, anstatt eine sehr lange Verstärkerkette zu bauen.

FAQ

Was ist ein Game-Tick?

Ein Game-Tick ist die kleinste Zeiteinheit in Minecraft, die 20 Mal pro Sekunde auftritt. Viele Spielmechaniken, einschließlich Redstone, werden basierend auf Game-Ticks verarbeitet.

Was ist ein Redstone-Tick?

Ein Redstone-Tick ist eine Zeiteinheit, die spezifisch für Redstone-Komponenten ist und 2 Game-Ticks oder 0.1 Sekunden entspricht. Redstone-Repeater und Komparatoren führen eine Verzögerung in Redstone-Ticks ein.

Wie funktioniert die Trichter-Verzögerung?

Jeder Item-Transfer durch einen Trichter führt zu einer Verzögerung von 8 Game-Ticks. Dieser Rechner berücksichtigt die kumulative Verzögerung mehrerer Trichter-Transfers.

Wie funktioniert die Redstone-Fackel-Verzögerung?

Eine Redstone-Fackel führt eine Verzögerung von 2 Game-Ticks ein, wenn sie ihren Zustand ändert (ein- oder ausschaltet). Dieser Rechner summiert die Verzögerung für mehrere Fackelstufen in einer Schaltung.