Über Server- & Datei-Tools
Ein Minecraft-Server kann ausfallen, bevor ein Spieler beitritt. Ungültige YAML-Einrückung, ein falsches Java-Flag, eine fehlerhafte Whitelist-UUID oder eine fehlende EULA-Einstellung können den Start stoppen oder ein Plugin stillschweigend deaktivieren. Diese Tools erstellen kleine, überprüfbare Dateien für häufige Verwaltungsaufgaben.
Generierte Dateien ersetzen keine Backups oder Release Notes. Überprüfen Sie die Vorschau, laden Sie die Datei herunter und vergleichen Sie sie mit der Dokumentation für Ihre Paper-, Spigot-, Proxy- oder Vanilla-Serverversion, bevor Sie eine Produktionskonfiguration ersetzen.
Tools für Besitzer und Plugin-Entwickler
Start und Kapazität
Verwenden Sie Start Script und RAM Calculator, um sinnvolle JVM-Einstellungen basierend auf Spielern, Plugins, Sichtweite und verfügbarem Speicher zu erstellen.
Zugriff und Identität
Generieren Sie Whitelist-Einträge, akzeptieren Sie die offizielle EULA selbst und schneiden Sie ein konformes 64 x 64 Server-Icon zu.
Plugin- und Proxy-Dateien
Erstelle eine erste plugin.yml- oder BungeeCord-Konfiguration und prüfe vor der Bereitstellung Rechte, Abhängigkeiten, Ports und Geheimnisse.
Praktischer Ablauf
Eine praktische Server-Einrichtungssequenz
1. Software und Java-Version wählen
Vanilla, Paper, Spigot und Proxys haben unterschiedliche Dateien und Laufzeitanforderungen. Passen Sie das Startskript an die installierte Server-JAR und die Java-Version an.
2. Nur die benötigte Datei generieren
Erstelle plugin.yml, Proxy-Konfiguration, eula.txt, whitelist.json oder das Serversymbol getrennt, damit bestehende Einstellungen nicht versehentlich überschrieben werden.
3. Sicher validieren und neu starten
Erstellen Sie ein Backup, stoppen Sie den Server sauber, ersetzen Sie die überprüfte Datei und lesen Sie das Konsolenprotokoll beim nächsten Start.
FAQ zu Server-Tools
Akzeptiert der EULA-Generator die Vereinbarung für mich?
Nein. Sie müssen die offizielle Minecraft EULA selbst lesen und akzeptieren. Das Tool schreibt nur den von Ihnen gewählten Wert in eula.txt.
Sind Offline-UUIDs dieselben wie Mojang-Konto-UUIDs?
Nein. OfflinePlayer-UUIDs sind deterministische Werte, die aus Namen generiert werden, während Server im Online-Modus Profile verwenden, die von Mojang-Diensten aufgelöst werden.
Kann ich generiertes YAML direkt in die Produktion einfügen?
Überprüfen Sie es zuerst. Die YAML-Struktur kann gültig sein, während Ports, Berechtigungen, Abhängigkeiten oder plugin-spezifische Werte für Ihren Server ungeeignet sind.