Jak funguje triangulace Okem Endu
Jedno hození Okem Endu vám dá směr, ale ne vzdálenost. Kalkulačka bere tento směr jako paprsek začínající ve vaší pozici X a Z. Druhý hod z jiné pozice vytvoří další paprsek a dopředný průsečík obou paprsků je odhadovaný cíl oka.
Natočení Minecraftu nepoužívá obvyklou konvenci kompasu: 0 míří na jih podél +Z, -90 na východ podél +X, 90 na západ a ±180 na sever. Kalkulačka převede každé natočení na směrový vektor s dx = -sin(yaw) a dz = cos(yaw) a poté vyřeší průsečík obou paprsků.
Výsledek je odhad polohy pevnosti, na kterou oči míří, ne záruka, že místnost portálu do Endu je přímo pod daným blokem. Pevnosti pokrývají rozsáhlou podzemní oblast a malé chyby v zaměření mohou posunout vzdálený průsečík. Před kopáním potvrďte dalším hodem poblíž výsledku.
Správné čtení X, Z a natočení
V Java Edition se zastavte, zaměřte kříž na plovoucí oko a otevřete F3. Přečtěte X a Z z řádku XYZ a jako natočení použijte první číslo rotace na řádku Facing. Zaznamenejte ho, dokud oko ještě letí vodorovně, ne až začne klesat. V Bedrocku použijte zobrazení souřadnic a rotace při míření na oko podle stejné konvence natočení výše.
Před kopáním zkontrolujte výsledek
Vzdálenost od počátku světa může být užitečná kontrola, protože současné pevnosti v Javě jsou rozmístěny v prstencích, ale není to univerzální pravidlo: vnější prstence, generování Bedrocku a starší verze se liší. Pokud výsledek vypadá nevěrohodně, leží za hodem nebo pochází z velmi úzkého úhlu křížení, znovu zkontrolujte znaménka a proveďte další měření. V blízkosti odhadu je oko, které se otočí zpět nebo se snese dolů, silnějším důkazem než samotná kalkulačka.
Jak triangulovat pevnost
- Postavte se na otevřené místo, hoďte Okem Endu, zaměřte kříž na směr jeho letu a poté zaznamenejte X, Z a první hodnotu rotace zobrazenou na obrazovce F3 v Javě.
- Posuňte se stranou alespoň 100 až 200 bloků, ne přímo po dráze prvního oka. Hoďte znovu a zaznamenejte druhou pozici a natočení. Velmi přesná speedrunová měření mohou použít kratší základnu.
- Zadejte obě naměřené hodnoty výše. Kalkulačka bere každý hod jako paprsek a najde jejich průsečík. Kopejte bezpečně poblíž odhadovaných X a Z, ne přímo dolů.
Proč záleží na úhlu mezi hody
Drobné chyby čtení rostou na dlouhých vzdálenostech. Úhel křížení kolem 5 stupňů a více je užitečný při pečlivém čtení desetinného natočení z F3; pod 2 stupně je odhad citlivý na zaměření a zaokrouhlování. Pro závěrečnou kontrolu proveďte třetí čtení blíže k odhadu.
Podpora Java a Bedrock
Geometrie funguje v obou edicích. Java zobrazuje natočení přímo na obrazovce F3. V Bedrocku použijte libovolné zobrazení souřadnic a směru, které dává číselné natočení, při zachování stejné konvence Minecraftu zobrazené vedle vstupů.
Časté dotazy
Jak přesný je triangulátor pevností?
Přesnost závisí na tom, jak přesně zaznamenáte úhel yaw a jak daleko od sebe jsou vaše dva body hodu. Pokud použijete dva body vzdálené 100 bloků a zadáte úhly s přesností na stupeň, výsledek je obvykle do 10 bloků od skutečné pevnosti. Pro ještě lepší přesnost použijte tři hody a zprůměrujte výsledky, nebo udělejte body hodu ještě dále od sebe.
Musím házet Enderské oko přesně ve stejné úrovni Y?
Ne, úroveň Y neovlivňuje triangulaci, protože oko letí vodorovně směrem k pevnosti. Nástroj používá pouze X, Z a úhel yaw. Měli byste však házet z místa, kde oko dobře vidíte, a zaznamenat směr, kterým letí. Pokud jste v jeskyni, oko může narazit do stropu, takže jděte na povrch.
Co když se Enderské oko po hodu rozbije nebo zmizí?
To je normální. V edici Java má oko 20% šanci, že se při každém hodu rozbije. Budete potřebovat více očí pro triangulaci i pro portál. Nástroj potřebuje pouze směr z hodu, ne samotné oko. Takže i když se rozbije, stále můžete zaznamenat úhel z místa, kde se vznášelo nebo letělo. Jen se ujistěte, že máte dostatek očí k dokončení procesu.
Funguje tento nástroj pro pevnosti v edici Bedrock?
Ano, funguje pro Javu i Bedrock. Enderské oko se v obou verzích chová podobně, i když v Bedrocku se pevnost může generovat pod vesnicí. Triangulační matematika je stejná. Jen mějte na paměti, že v Bedrocku oko nemusí letět tak daleko, ale směr je stále přesný. Možná budete muset kopat o něco hlouběji, abyste pevnost našli.
Mohu tento nástroj použít, pokud už mám jeden hod Enderským okem?
Technicky potřebujete dva hody z různých míst k triangulaci. S jediným hodem znáte pouze přímku, ne bod. Můžete však použít první hod k získání hrubého směru, pak jít po této přímce několik set bloků a hodit znovu. Druhý hod vám dá průsečík. Takže vždy potřebujete alespoň dva hody z různých míst.