MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Načasování obvodu

Kalkulačka zpoždění redstone

Vypočítejte načasování obvodu z opakovačů, komparátorů, násypek a redstone pochodní.

Komponenty zpoždění

Opakovače

Komparátory

Trychtýře

Svíčky

Celkové zpoždění

Vypočteno z každé součásti v signálové cestě.

Herní ticky
8
Redstone ticky
4
Sekundy
0.40

Jeden redstone tick se rovná dvěma herním tickům, neboli 0,1 sekundy při stabilních 20 TPS. Cooldown přenosu násypky je osm herních ticků.

Jak používat kalkulačku zpoždění redstonu v Minecraftu

Kalkulačka zpoždění redstonu v Minecraftu vám pomůže převádět mezi redstone ticky, herními ticky a skutečnými sekundami. V Minecraftu přidávají redstone opakovače zpoždění 1 až 4 redstone ticky na opakovač a každý redstone tick se rovná 2 herním tickům. Protože hra běží na 20 ticků za sekundu, jeden redstone tick je 0,1 sekundy a jeden herní tick je 0,05 sekundy. Tento nástroj vám umožní zadat počet opakovačů a jejich nastavení zpoždění, nebo přímo zadat celkové zpoždění v redstone tickách, abyste viděli ekvivalent v herních tickách a sekundách.Pro použití kalkulačky nejprve zvolte způsob zadávání. Můžete buď zadat počet opakovačů a úroveň zpoždění pro každý (1 až 4), nebo jednoduše napsat celkové redstone ticky, které chcete převést. Nástroj okamžitě aktualizuje výstupní pole pro herní ticky a sekundy. Například pokud máte 3 opakovače nastavené na zpoždění 2, to je 3 x 2 = 6 redstone ticků, což se rovná 12 herním tickům a 0,6 sekundy. To je užitečné pro načasování pistových dveří, poklopů nebo jakéhokoli obvodu, který potřebuje specifické zpoždění.Pamatujte, že redstone opakovače nejsou jediným zdrojem zpoždění. Redstone prach sám o sobě nepřidává zpoždění, ale komparátory v režimu odčítání, násypky a písty mohou přidat své vlastní načasování. Kalkulačka se zaměřuje na zpoždění založená na opakovačích, která jsou nejčastější pro přesné načasování. Pokud používáte jiné komponenty, možná budete muset jejich zpoždění přidat ručně. Například násypka přenese jeden předmět každých 8 redstone ticků a píst se vysune za 1,5 redstone ticku (3 herní ticky), ale zasune se také za 1,5 redstone ticku.Rozdíly ve verzích jsou důležité pro načasování redstonu. V edici Java jsou redstone ticky konzistentní a hra běží na pevných 20 TPS (ticků za sekundu). V edici Bedrock je také 20 TPS, ale některé redstone komponenty se chovají mírně odlišně, zejména pokud jde o kvazi-spojení a pořadí aktualizací. Základní zpoždění opakovače je však stejné v obou edicích. Tato kalkulačka funguje pro Java i Bedrock, ale vždy testujte svůj obvod ve své konkrétní verzi, protože drobné chyby nebo funkce jako 'pořadí aktualizace redstone prachu' mohou ovlivnit skutečné načasování.Pro pokročilé stavby můžete zřetězit více opakovačů a vytvořit delší zpoždění. Například pro zpoždění 1 sekundy potřebujete 10 redstone ticků. Toho dosáhnete s 5 opakovači nastavenými na zpoždění 2, nebo s 10 opakovači nastavenými na zpoždění 1. Kalkulačka vám pomůže najít nejkompaktnější nebo nejefektivnější kombinaci. Také si pamatujte, že můžete použít redstone komparátor v režimu odčítání k vytvoření zpoždění založeného na útlumu síly signálu, ale to je složitější. Pro většinu hráčů je metoda s opakovači nejjednodušší a nejspolehlivější pro časovací obvody.Nakonec vždy zvažte celkové zpoždění ve vašem obvodu, včetně času, který trvá signálu, než se dostane ze vstupu na výstup. Pokud máte více větví, nejdelší cesta určuje celkové zpoždění. Použijte tuto kalkulačku k plánování načasování před stavbou a poté testujte ve hře, abyste zohlednili neočekávaná zpoždění z pochodní, prachu nebo jiných komponent. Například redstone pochodeň má zpoždění 1 redstone ticku, když se zapne nebo vypne, takže pokud máte ve svém obvodu pochodeň, přidejte to k celkovému zpoždění. Kalkulačka je plánovací nástroj, ne náhrada za testování ve hře.

Redstone ticky a herní ticky

Minecraft normálně běží rychlostí 20 herních ticků za sekundu. Jeden redstone tick trvá dva herní ticky, takže opakovač nastavený na 1, 2, 3 nebo 4 přidává 0,1, 0,2, 0,3 nebo 0,4 sekundy ideálního zpoždění. Několik opakovačů sčítá svá nastavení. Lag serveru může prodloužit skutečný uplynulý čas, i když obvod stále postupuje o stejný počet naplánovaných ticků.

Plánujte obvody podle chování, nejen podle celkových sekund

Vypočítané zpoždění je užitečným výchozím bodem pro dveře, třídiče předmětů, odpalovače, hodiny a sekvence pístů. Otestujte výsledný obvod v cílové edici, protože pozorovatelé, písty, komparátory, kvazi-konektivita a pořadí aktualizací mohou změnit výsledek. Pro dlouhé časovače zvažte trychtýřové hodiny nebo příkazovou logiku místo stavby velmi dlouhého řetězce opakovačů.

Časté dotazy

Jaký je rozdíl mezi redstone tickem a herním tickem?

Herní tick je základní jednotka času v Minecraftu, která nastává 20krát za sekundu. Redstone tick se rovná 2 herním tickům, takže nastává 10krát za sekundu. Redstone opakovače se měří v redstone tickách, přičemž každé nastavení zpoždění přidává 1, 2, 3 nebo 4 redstone ticky. Když vidíte zpoždění v sekundách, je vypočítáno z herních ticků: 1 sekunda = 20 herních ticků = 10 redstone ticků.

Jak vypočítám celkové zpoždění pro více opakovačů?

Vynásobte počet opakovačů nastavením zpoždění každého opakovače. Například pokud máte 4 opakovače a každý je nastaven na zpoždění 3, celkové redstone zpoždění je 4 x 3 = 12 redstone ticků. Poté převeďte na herní ticky vynásobením 2 (24 herních ticků) a na sekundy vydělením 20 (1,2 sekundy). Kalkulačka to udělá automaticky za vás.

Funguje kalkulačka pro edici Bedrock?

Ano, základní zpoždění redstone opakovače je stejné v edici Java i Bedrock. Hra běží na 20 ticků za sekundu v obou verzích, takže převod mezi redstone ticky, herními ticky a sekundami je identický. Mějte však na paměti, že jiné redstone komponenty se mohou mezi edicemi mírně lišit, takže vždy testujte svůj finální obvod ve své konkrétní verzi.

Mohu tuto kalkulačku použít pro zpoždění delší než několik sekund?

Ano, můžete zadat libovolný počet redstone ticků a kalkulačka je převede na herní ticky a sekundy. Pro velmi dlouhá zpoždění možná budete potřebovat mnoho opakovačů, což může být objemné. Alternativně můžete pro delší zpoždění použít násypkové hodiny nebo komparátorový pulsní omezovač, ale ty nejsou tímto nástrojem pokryty. Kalkulačka je nejlepší pro zpoždění založená na opakovačích až do několika minut, pokud máte dostatek opakovačů.

Proč můj obvod neodpovídá vypočítanému zpoždění?

Kalkulačka počítá pouze zpoždění opakovačů. Jiné komponenty jako redstone pochodně, komparátory, písty a redstone prach mohou přidat další ticky. Například redstone pochodeň přidává zpoždění 1 redstone ticku, když změní stav, a píst potřebuje 1,5 redstone ticku k vysunutí. Také šíření signálu redstone prachem je okamžité, ale pořadí aktualizací může způsobit jemné rozdíly v načasování. Vždy testujte svůj obvod ve hře a upravte nastavení opakovačů, abyste to kompenzovali.