ملاحظات حول الوقت والطقس وقواعد اللعبة
يُقاس الوقت في ماين كرافت بالنقرات، حيث تشكل 24,000 نقرة يومًا كاملاً. استخدم الإعدادات المسبقة المسماة مثل day وnoon وnight وmidnight لأوامر سريعة، أو أدخل قيمة نقرات مخصصة عندما تحتاج زاوية إضاءة محددة للقطات الشاشة أو المزارع أو مشاهد الخرائط.
يمكن أن تكون أوامر الطقس مؤقتة أو مفتوحة حسب تضمين المدة. قواعد دورة النهار والطقس مفيدة لعوالم البناء والخوادم، لكن تذكر إعادة تشغيلها إذا كان لاعبو البقاء يتوقعون سلوكًا طبيعيًا لليل والنهار والعواصف.
استخدم الإعدادات المسبقة للمشاهد الشائعة والـ ticks للتوقيت الدقيق
النهار والظهيرة والليل ومنتصف الليل سهلة التعرف عليها عند تحضير عالم بناء أو لقطة شاشة. قيم الـ ticks الدقيقة أفضل عندما يجب أن يعود أمر أو دالة أو حدث برمجي إلى نفس موضع الإضاءة في كل مرة. استخدم /time add عندما تريد تحريك الساعة للأمام دون استبدال قيمتها الحالية.
تحقق من الأذونات وسلوك الإصدار قبل الأتمتة
قم بتشغيل هذه الأوامر كعامل تشغيل، أو من خلال command block، أو من خلال دالة بالصلاحية المطلوبة. Java 26.1 وسّعت /time مع ساعات العالم والإيقاف المؤقت والاستئناف والتحكم في المعدل، بينما يركز هذا المنشئ على الأوامر الشائعة set و add و query و weather و cycle. اختبر الأوامر المجدولة على نسخة من العالم قبل استخدامها في حدث خادم مباشر.
الأسئلة الشائعة
كم طول يوم ماين كرافت؟
دورة يوم/ليل كاملة هي 24,000 نقرة، أي ما يعادل 20 دقيقة حقيقية بالضبط (بسرعة اللعبة الافتراضية).
هل يمكنني تجميد الوقت بشكل دائم؟
نعم - قم بإيقاف تشغيل "دورة النهار". هذا يضبط /gamerule doDaylightCycle false، مما يجمد الشمس والقمر في مكانهما.
ماذا تفعل مدة الطقس؟
تتحكم في عدد الثواني التي يستمر فيها الطقس قبل التغيير. اتركه فارغًا وتختار اللعبة مدة عشوائية.
هل تعمل هذه الأوامر على Bedrock؟
الصيغ الشائعة لـ /time و /weather متاحة في كلا الإصدارين، لكن أسماء gamerule واقتراحات الأوامر والأذونات وخيارات ساعة العالم الأحدث في Java قد تختلف. استخدم الأمر المُنشأ كنقطة بداية وتحقق منه في الإصدار الذي تشغله.